近年、Kinect タイトルが不足しているわけではありませんが、その多くはミニゲームやぎこちないシューティング メカニクスに焦点を当てています。傑出したいくつかの傑作は、Kinect ハードウェアを最大限に活用しながら、ユニークなゲーム メカニクスを利用したものです。 NBA Baller Beats は後者の例です。
近年、Kinect タイトルが不足しているわけではありませんが、その多くはミニゲームやぎこちないシューティング メカニクスに焦点を当てています。傑出したいくつかの傑作は、Kinect ハードウェアを最大限に活用しながら、ユニークなゲーム メカニクスを利用したものです。NBA ボーラー ビーツは後者の例です...みたいな。 Majesco と HB Studios は、Kinect を体験する楽しい新しい方法を開発しましたが、このゲームは依然としてカメラの大きな落とし穴の餌食になっています。
NBA Baller Beats は小規模な体験で、Play Now モードと Versus モードが付属しています。後者では、最大 8 人がゲームの広大なサウンドトラックの一部を交互に演奏できます。アイデアは、典型的なポイントガード操作 (クロスオーバー ドリブル、ポンプ フェイク、ビハインド ザ バック フェイク) を実行しながら、各曲のビートに合わせてドリブルしてマルチプライヤーを増やすことです。プレイヤーは何が起こるかを知るために常にテレビ画面に目を向けていなければならないため、このゲームは教育ツールとしてうまく機能します。これらのスキルは、実際のバスケットボール コートに簡単に応用できます。
後私のプレビュー非常に楽観的な気分になったので、ゲームと一緒にパッケージされていた標準号の NBA バスケットボールの NBA Baller Beats に飛び込みました。私はすぐに最初の落とし穴に遭遇しました。開発者はすべての表面がテストされたと述べましたが、私のカーペットはバスケットボールを跳ね返すのには適さないことが判明しました。 10秒間弾くのがやっとで、ましてや3分間の曲全体を弾くのは無理だった。もちろん、開発者は、(黒でない限り)どんなボールでもゲームに使用できることにも注意したので、私は外に出て、ガレージから弾むボールをつかみました。これは、規定のバスケットボールと同じように機能することが証明されました。
残念ながら、次の落とし穴に遭遇してしまいました。私のオフィス (約 8 フィート×8 フィート) は、Kinect カメラを使用するには小さすぎることが判明しました。メニューを問題なく操作できましたが、実際のゲームのプレイに伴う固有の仕組みにより、Kinect カメラがうまくフィットしました。ボールをドリブルするには体をかがめなければならなかったので、Kinect は私の動きを認識するには近すぎると認識しました。ドリブルに適さない姿勢になってしまったので、後ろに下がるのは現実的ではありませんでした。板のようにまっすぐに立っていては、マッドボーラーのスキルを披露することはほとんどできません。
このレビューを完了するには、移転が必要でした。広いスペースに移動してから、ようやくゲームに飛び込むことができました。別のボールに切り替えたにもかかわらず、コントロールは信じられないほど応答性が高いことがわかりました。動きは楽しく、そして最も重要なことに、トレーニングを受けているように感じました。 NBA Baller Beats を長時間プレイすると、本当に汗をかき、毎日の日課に有酸素運動を組み込む楽しい方法です。
サウンドトラックは、NBA Baller Beats が輝くもう 1 つの分野です。インターポールの「Obstacle 1」のような一部の曲は通常バスケットボールの曲とみなされませんが、サウンドトラックの多様性を高めています。この部門で私が抱いている唯一の不満は、Missy Elliott の「Get Ur Freak On」のような楽しい曲の中には、たとえルーキー レベルであっても固有の難易度ブーストが付いていることです。これらの曲はプレイするのがより楽しくなりますが、強度が高まると一部のプレーヤーが不快になる可能性があります。
NBA Baller Beats は Kinect オールスター チーム入りに近づいていますが、Kinect の最も深刻な制限のいくつかによってそれが妨げられています。それでも、オフィススペースと堅木張りの床があれば、驚くほど価値のあるタイトルです。表面的にはばかばかしい前提のように見えますが、実は素晴らしいトレーニングツールであり、野球選手志望者のライブラリーに追加するのに最適であることがわかります。
この NBA Baller Beats のレビューは、出版社から提供された Xbox 360 バージョンのゲームに基づいています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?