開発者にとっての Kickstarter の魅力の 1 つは、開発者がパブリッシャーの要求から解放され、好きなだけ、好きなだけ作り、自分のやることすべてを所有できることです。当然のことながら、出版社はこのクラウドファンディングのひばりに参加したいと考えているかもしれません。現在、自社の大ヒットKickstarterで絶好調のObsidian Entertainmentは、数社のパブリッシャーがObsidianにキャンペーンの先頭に立って協力して出版するよう打診したと述べた。
開発者にとって Kickstarter の魅力の 1 つは、開発者がパブリッシャーの要求から解放され、好きなだけ、好きなだけ作り、すべてを所有できることです。当然のことながら、出版社はこのクラウドファンディングのひばりに参加したいと考えているかもしれません。 Obsidian Entertainment、現在独自の大ヒット キックスターターで絶好調プロジェクトエタニティは、数社の出版社がObsidianにキャンペーンの先頭に立って協力して出版するよう打診したと述べた。
でコメント(経由アトミックMPC) のためのプロジェクト エタニティ キックスターター、CEOのフィアーガス・アーカート氏は昨夜、こう書いた。
「実際、ここ数か月間、Kickstarter を行うために私たちを利用したいと考えているいくつかのパブリッシャーから連絡を受けていました。私は彼らに『それでは、私たちの名前を使って Kickstarter をやってほしいのですね。そうすれば、Kickstarter の資金を得ることができます』と言いました。ゲームを作ってゲームを公開しても、私たちは作ったブランドを維持できず、利益の一部しか得られません。」彼らは『はい』と言いました。」
彼は後で明確化されたこのアイデアは最初に思われるほど陰湿でも愚かでもないということです。
正直に言うと、彼らは私たちと一緒に何かができるようにしようとしていて、それが最も簡単な方法だと感じていたと思います。そうすれば、予算の承認を得るために行ったり、その課題に対処したりする必要はなくなります。彼らがしなかったのは、私たちの側のこと、そして彼らが本当に求めていることについて考えなかったことだと思います。
ハイブリッドモデルのメリットもあるのかもしれません。パブリッシャーは、ほとんどの開発者よりも QA とローカリゼーションを処理する能力がはるかに優れており、小売業にも活用されています。強大な Valve でさえ、EA パートナーを通じてゲームの製品版を配布しています。言うまでもなく、パブリッシャーは楽しみを破壊するために地球の中心から送り込まれた邪悪な姿を変えるトカゲだと思われていますが、ゲームを軌道に乗せるために外部の誰かが監視することは非常に貴重です。
もちろん、パブリッシャーは開発者を助けるために存在していることを認識し、その逆ではなく、知的財産を所有したいなどの愚かなことを和らげる必要があるだろう。
とりあえずオブシディアン。のプロジェクトエタニティキャンペーンは依然として勢いを増しており、Mac 版の資金調達とキャンペーンの拡大に必要な 160 万ドルのストレッチゴールを達成しています。少なくとも 25 ドルを約束すると、この昔ながらの RPG のデジタル コピーが完成時に入手できます。