群衆制御を変更する今後の Diablo 3 パッチ

どうやら Diablo III ディレクターの Jay Wilson は、バーバリアンの高レベルでクラウド コントロールが機能することを気に入らなかったようで、今後の 1.0.5 パッチではゲーム内での CC の処理方法が変更される予定です。

どうやらディアブロ3ディレクターのジェイ・ウィルソンは、グラウンド・ストンプがバーバリアンの高レベルでの作業を気に入らなかったため、次の 1.0.5 パッチでゲーム内での CC の処理方法が強化される予定です。しかし、なぜそれまで待つのですかそれを直すには?ブリザードは、この問題は以前のパッチでのパラゴンシステムとレジェンダリーアイテムのアップグレードほど対処する重要なものではないとみなしたと述べた。

によると開発者投稿シニア テクニカル ゲーム デザイナーのワイアット チャンによると、新しいシステムはエリート モンスターが CC され、CC 耐性に変換される秒数に基づいており、プレイヤーがいた難易度モードに基づいて上限が設定されます。ウィザードのフロスト ノヴァに当たると 3 秒間動けなくなり、耐性は 30% になります。協力プレイでは、呪術医は 4 秒間恐怖を追加できますが、耐性があるため、持続時間は 2.8 秒しかありません。エリートの抵抗力は 58% の抵抗力に上昇します。その抵抗力は、モンスターがCCされない毎秒ごとに10パーセントずつ低下します。

抵抗力の上限は、ノーマルでは 35 パーセント、ナイトメアでは 50 パーセント、ヘルとインフェルノでは 65 パーセントです。すべてかなり専門的に聞こえるかもしれませんが、この投稿では、アプリケーションと、新しい群集制御方式がさまざまなシナリオにどのように適用されるかについて詳しく説明しています。