ファイナルファンタジー XIV のプロデューサーである吉田直樹氏は、ゲームの欠点と、同社が短期的および長期的なファンの信頼を取り戻す見通しについてどのように考えているかについて語ります。
スクウェア・エニックスはかなり率直に語っているファイナルファンタジーXIVの欠点。として再起動する準備をしているため、新生レルム、ゲームのプロデューサーは、ファンの信頼を取り戻すのは「非常に難しい」だろうと述べ、ゲームについては謙虚なままです。
「ファンの信頼を失うのは非常に簡単なことですが、それを取り戻すのは非常に難しいです」とプロデューサーの吉田直樹氏は語った。ユーロゲーマー。 「私たちは、ファイナルファンタジー 14 が出発点であり、私たちに参加するプレイヤーが『おお、これは素晴らしい、ファイナルファンタジー 15 または 16 で何ができるか試してみよう』と思うだろうと信じています。私たちは長い時間をかけて試していきます」信頼を取り戻すことは私たち企業として長期的に努力しなければならないことです。」
これは長期的な目標を示していますが、吉田氏はまだ FFXIV を諦めていません。 「ファイナルファンタジーシリーズの25年の歴史の中で、失敗したファイナルファンタジーは一つもなかった」と彼は語った。 「この試合を失敗で終わらせるわけにはいかない、絶対にできない」。オリジナルのファンはがっかりしたと彼は言い、スクエアは彼らに彼らがまだプロジェクトを支持していることを示さなければならないと述べた。 「ちょっとクレイジーなアイデアだけど、やらなきゃいけないんだ。」
Realm Reborn は今年後半に PC で発売される予定ですが、PlayStation 3 のベータテストはまだ明確な発売時期が決まっていない状態で計画されています。