この考えを少し考えてみましょう。Xbox と PlayStation では、Couch Co-op は実際には優先事項ではありません。ああ、Microsoft はダンスを推進しています...
この考えを少し考えてみましょう。Xbox と PlayStation では、Couch Co-op は実際には優先事項ではありません。ああ、Microsoft は Dance Central を推進しており、Rock Band も数年前には話題になりましたが、これらは比較的孤立したケースです。しかし、任天堂はリビングルームでのマルチプレイヤーでの相対的な独占を重視しており、その優先順位は Wii U においてこれまで以上に明白です。
システムのコントローラーを見てください。これは、表面上はシステムの主なセールスポイントです。他にもたくさんの機能がありますが、Wii U のタッチスクリーンのポイントは、ローカル マルチプレイヤーで盛り上がるパーティー ゲームなどに新しいダイナミックさを導入することです。任天堂の主力は引き続き子供と家族であり、新しいコントローラーによって、マルチプレイヤーという独自のブランドが世界中のリビングルームに侵入しているKinectやiPadと差別化できることを期待しているようだ。これらすべてが興味深いダイナミクスを追加しますラビッツランド--Ubisoft の下品な (しかし面白い) パーティー シリーズの最新作。
ここ数年、Ubisoft は 2006 年の Wii の初期サポートのおかげで、任天堂と緊密な関係を築いてきました。彼らは、すべての企業の中で、任天堂が実際に何を目指しているのかを最もよく理解しているようです。 Wii本体。 ZombieU と Rayman Legends には、より深く、より興味深いゲームになる可能性がありますが、最終的に Wii U の真の核心に迫るのはラビッツ ランドです。
もちろん、現時点では、ストレートなパーティー ゲームは、コア ゲーマーの視線を刺激する可能性が高くなります。しかし、ラビッツランドを完全に手放すに値するわけではない。短いながらも面白いミニゲームには、任天堂独自の NintendoLand を推進する同じ哲学を垣間見ることができます。つまり、プレイヤーが同じ画面上でゲームのさまざまな要素を操作する協力的かつ競争的なミニゲームです。
ユービーアイソフトが紹介したゲームの中で、最も興奮とコミュニケーションを刺激したのは、さまざまなラビッツのスカートをたくし上げて 2 つのシンボルを一致させることが目的の協力型ゲームでした。それはばかげていて汚くて、そして完全にラビッツと一致しています。その一方で、私たちは時間切れになる前に割り当てられたポイント数に到達するために、必死でシンボル (コショウ! ファイア!) を叫びます。
他の 2 つのゲームはもう少し伝統的なものです。 1 つ目は、Wii U コントローラーを持ったプレイヤーが必死にダイヤモンドを集めている間、Wii リモコンを持ったプレイヤーが岩を追いかけます。もう 1 つは、Wii U コントローラのジャイロスコープを利用してジェット コースターのようなものを操作し、Wii リモコン ユーザーが火やその他の危険物を落とします。
ラビッツ ランドをプレイすると、コア市場を狙うという抗議にもかかわらず、任天堂とユービーアイソフトは Wii U で何が機能するかを知っているという印象を与えます。提供されているゲームはシンプルで要点を絞ったものですが、3 つともクリエイティブに活用しています。 Wii リモコンと Wii U コントローラーのダイナミックさ。そしてパッケージ全体は、パーティーやその他のイベントで Wii U を披露したい人にとって強力なオプションです。
このゲームがすべての人にアピールできるわけではないことは間違いありませんが、任天堂とユービーアイソフトが Wii U でゲーム人口の十分なサービスを受けられていない層をターゲットにすることにはメリットがあります。ニッチ市場を特定し、それを積極的に活用することは、まさにそのようなことです。競争が激化する市場の中でもWii Uを存続させます。その点で、世界中のラビッツランドは、任天堂の成功を次世代に引き継ぐ上で、マスエフェクトやバットマンと同じくらい重要になるだろう。