インディ・ジョーンズとグレート・サークルは映画のようなインディ体験を撮影します

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは映画のようなインディ体験を撮影します

ベセスダとマシンゲームズは、古典的なインディ・ジョーンズの魔法を取り戻したいと考えている。 Shacknews は初めて The Great Circle に実際に取り組みます。

過去数十年にわたり、インディ・ジョーンズは世界中で不可能な宝物や神話上の現象の探索を続けてきました。彼の演劇での功績は永久に消え去ったように見えますが、このキャラクターは今、別のおなじみの踏み台であるビデオゲームに戻ってきています。 『インディ・ジョーンズと大圏』では、この有名な考古学者が不可能を求めて地球を半周する旅をします。パブリッシャーの Bethesda と Wolfenstein: The New Order の開発者 MachineGames は、典型的なインディ・ジョーンズ体験の作成に着手しました。これは、ゲームを素晴らしいゲームにすると同時に、古典的な映画の側面をエミュレートすることを意味します。 Shacknews は最近、Xbox の今後の大ヒット作を初めて実際に体験する機会がありました。

ゲームのストーリーを知らない人のために説明すると、インディ ジョーンズとグレート サークルは、レイダース 失われたアーク《聖櫃》と最後の聖戦の出来事の間に設定されています。マーシャル大学のインディの職場から謎のアーティファクトが盗まれました。このものの何がそんなに興味深いのかを正確に突き止めるのはインディにかかっていました。途中、インディは旅を助けてくれるさまざまな登場人物に出会いますが、同時に、起こっていることの背後でナチスの惨劇にも遭遇します。さらに詳しく知りたい方は、今年の最近の報道をご覧ください。ゲームコム


出典: ベセスダ

実践部分は、マーシャル カレッジのプロローグ セクションから始まりました。ジョーンズ博士は大学教授としての生活に戻りつつあったが、近くのギャラリーで起きた強盗事件が彼の注意を引く。彼は巨大な獣に遭遇し、ゲームの白兵戦についての簡単なチュートリアルが可能になります。インディは、肩のボタンを使ってパンチ、ジューク、ブロックを放ち、敵に手を投げることがよくあります。典型的なボクシング ゲームほど奥深くはありませんが、無謀なボタン連打よりもスマートな乱闘が重視されています。

マーシャルは、『グレート サークル』の謎解きの側面が初めて現れる場所でもあります。さらに進む前に、インディはそもそも何が盗まれたのかを特定する必要があります。論理パズルでは、プレイヤーは床にこぼれた遺物をディスプレイに戻し、自国の旗の隣に並べます。このパズルを解き、何が欠けているのかを理解した後でのみ、インディは何が起こっているのかをつなぎ始めることができます。

プレイヤーはすぐにバチカンへ旅立ちますが、そこではイタリアのファシスト独裁者ベニート・ムッソリーニに忠実な司祭の会衆が急速に満席になっています。インディは旧友のアントニオと会わなければなりませんが、これは見つからずに外の中庭を通り抜けることを意味します。プレイヤーは慎重に行動する必要があります。警備員に見つかると、笛を吹いて不要な注意を集中させる可能性があるためです。


出典: ベセスダ

結局のところ、発見を避けるための鍵は、鈍器で敵を殴ることです。プレイヤーは、ワインボトル、シャベル、さらには後ろから敵をノックアウトするために使用できるほうきなどのオブジェクトを見つけるために、それほど熱心に探す必要はありません。警備員が常に巡回しているので、もう 1 つ注意すべき点は、インディが誰かをノックアウトした場合、プレイヤーはその体を見えない場所に移動する義務があるということです。ステルスセクションについて最後に注意すべきことは、プレイヤーはインディの信頼できるリボルバーを利用できるが、このような状況では最後の手段になるということです。大きな衝撃音は不審なパトロールを引き寄せる可能性があるためです。

The Great Circle にはバチカン市国のような直線的なステージが登場しますが、プレイヤーはよりオープンな環境にいることに気づくことがあります。このプレビューセッションの後半は、エジプトの灼熱の砂漠都市ギゼに飛びました。これは、民間の市場、軍の野営地、探検を求める謎のセクションを含むより大きなセクションです。最初の目的は、イタリア人ジャーナリストのジーナ・ロンバルディとギゼでの彼女の連絡先であるデイム・ナワルに会うことでした。ここで、ゲームの遍在するメカニズムのいくつかを説明します。

まず最初に注目すべきことは、インディはどのレベルでも自分の現在地の地図を見つけて日記に書き留めることができるということです。地図の引き上げは、インディが顔の前で手描きの地図を手動で引くことで、より現実的な方法で行われます。目標を見つけるのに便利ですが、引き上げ方の関係で、マップの下部が通常は遮られることに注意してください。


出典: ベセスダ

もう 1 つの興味深い在庫品目は、Indy のカメラです。プレイヤーはバチカンステージの少し後にカメラを見つけ、主にギゼーのようなオープンエリアで使用します。特定の場所の写真を撮ると情報が得られますが、進行中のサイドミッションとしても機能し、プレイヤーは写真撮影タスクが完了するたびにアドベンチャーポイントを獲得できます。写真を撮る必要があるときはいつでも、カメラアイコンが画面上にポップアップ表示されます。写真撮影などのタスクで集めた冒険ポイントは、散らばった冒険の書を収集することで世界中で発見される新しい能力に使用できます。

これらすべてを踏まえると、Bethesda と MachineGames の主な目的は、インディ・ジョーンズ映画の精神を伝えることです。肉弾戦もその要素の一つだ。アドベンチャー ポイントでロックが解除されるラッキー ハットの能力は、映画のような華やかさで実行されます。そして当然のことながら、カットシーンは映画をエミュレートする方法で実行されます。たとえば、プレイヤーはデイム ナワルを見つけると、中心的な悪役エメリック ヴォスがギゼで何を探しているのかを知ることになります。この貴重な展示が提供されると、背景にはナワルのペットのヘビに餌を与えようとするインディの姿が見えます。インディ・ジョーンズの映画を見たことがある人なら、おそらくこのシーンがどのように展開するかを想像できるでしょう。

インディ・ジョーンズの冒険のもう 1 つの要素は、時折、狡猾な変装が必要になることです。近くの野営地を突破するのを助けるために、インディは指定された変装ステーションで自分の身元を隠すことができます。インディは原住民の労働者を装って敵対心を抱かずに野営地に入ることができますが、それでもプレイヤーは注意が必要です。何か異常なことをすれば敵の疑惑を招く可能性があり、最終的にはインディの策略を見破ることになるでしょう。


出典: ベセスダ

The Great Circle には、ビデオ ゲームに特有の特徴が 1 つあります。映画ではインディはメイン プロットに集中しますが、ゲームでは集中力を分散することができます。サイド ミッション (フィールドワークと呼ばれる) の機会が複数発生し、インディが他の珍しい遺物、神話上の現象、または博物館にある可能性のあるその他のものを検索できるようになります。これらは、複数の段階にまたがる複雑な探索で構成されることもあれば、人里離れた場所で見つけられる小さな宝物であることもあります。これらには、独自のパズルと水平思考セクションもあり、その一例には、近くの大ハンマーで突破する必要がある壁や、商店街の商人の 1 人から購入したライターで燃やすことができる苔で覆われたドアが含まれます。ギゼの町の広場。

最後に、鞭がなければインディ・ジョーンズとは言えません。鞭は敵を気絶させるために使用できますが、主に横断に使用されます。プレイヤーは環境の一部にしがみついて、体を引き上げたり、スイングして横切ることができます。これは、ジョーンズ博士が 1 レベル下のパズル スイッチを慎重に狙いながら、危険なスパイクの床をスイングする必要がある前述の隠しエリアのようなエリアでは非常に重要です。これは簡単なことのように聞こえますが、スタミナ システムが導入されており、(驚くべきことに、彼がどれだけ頻繁に逃走しているかを考えると)インディにはスタミナがあまりありません。

Bethesda と MachineGames は、1937 年の時代を再現するために熱心な研究を行ってきましたが、これを本物のインディ・ジョーンズの冒険のように感じさせるためにも熱心に取り組んできました。これが『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』のような古典と肩を並べる物語なのか、それとも…うーん…これ、まだわかりません。インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、PC および Xbox Series X|S に登場します。12月9日。 PlayStation 5 の所有者は、2025 年春にそのバージョンを入手できます。


このプレビューは、カリフォルニア州ロサンゼルスで開催されたプライベート プレス イベントで PC 上で再生された初期のデモに基づいています。最終製品は変更される場合があります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?