Wii U バージョンの Mass Effect 3 にはいくつかの斬新なアイデアがありましたが、GamePad によって追加された新機能は全体的なエクスペリエンスにあまり貢献していないことがわかりました。
Wii Uで発売されたのは、マスエフェクト 3他のプラットフォームよりも数か月遅れてリリースされます。いくつかの追加機能が付属していますが、インタラクティブコミックそして独占的な新しい武器 -- BioWare の移植の焦点は GamePad の実装でした。斬新なアイデアもいくつかありますが、Wii U コントローラーによって追加された新機能は全体的な体験にあまり貢献していないことがわかりました。
ビジュアル的には、Wii U バージョンは PS3 や Xbox 360 で見たゲームとほぼ同じです。より忠実なビジュアルやおしゃれな新しい特殊効果を期待しないでください。ゲームはテレビでプレイすることも、完全にゲームパッドでプレイすることもできます。Mass Effect 3 のようなゲームが「ハンドヘルド」で実行されるのを見るのはまだ目新しさがあるので、後者は興味深いオプションです。そうすることで、このモードでは GamePad 固有の機能にアクセスできないため、他のコンソール バージョンと最も似たエクスペリエンスが提供されます。
テレビでプレイする場合、ゲームパッドには回転マップが表示され、分隊、敵、目標の位置が表示されます。少し情報過多になっており、すでに安全を確保していない限り、実際にはアクセスできません。ただし、情報を処理する時間があれば、チームを指揮し、チームが進むルートや特別な動きをタップすることができるようになります。
シェパードの能力はゲームパッドにもマッピングされているため、肩ボタンを押したままにせずにスキル ホイールにアクセスできます。どの機能を画面上の仮想ボタンにマッピングするかをカスタマイズして、それらのカスタム アクションに「迅速に」アクセスできるようにします。残念ながら、これは現実よりも理論上の方がうまく機能します。アクションから目を離して GamePad を見下ろすのは面倒に感じます。さらに難しい難易度では、敵の砲撃を受けてキャラクターが死亡する可能性があります。また、GamePad のサイズが異様であるため、これらのボタンに素早くアクセスすることが困難になります。大きなコントローラーの中央にあるボタンを押すために右手を放すのは、たとえばコントローラーで単に X を押すときのようにスムーズではありません。
実際、私はテレビのハイブリッド プレイよりも混乱が少ないため、GamePad のみでプレイすることを好みました。ただし、若干の遅延があるように感じました。応答時間は、テレビでプレイしているときよりもわずかに遅く感じましたが、Wii U GamePad がワイヤレス ビデオ フィードを受信していることを考えると、当然のことです。また、GamePad の低解像度画面ではゲームの忠実度が明らかに失われます。
PS3 後期リリースのマス エフェクト 2 は、ある種の「ゲーム オブ ザ イヤー エディション」のように感じられるほど多くのコンテンツで強化されていましたが、BioWare は、Wii U バージョンに含まれる他のボーナス コンテンツ (もしあれば) についてコメントするつもりはありませんでした。あっただろう。 GamePad の機能は目新しいものではありますが、Wii U バージョンが「決定版」であるかのように感じさせるにはほとんど役に立ちません。これは、後発の移植版が試みるべきことです。
Mass Effect 3 は Wii U で利用可能になります...Wii U が発売されるたびに。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。