Tony HawkのPro Skater HDは、いくつかの新しいモードと新鮮な塗料のコートで古いステージをコンパイルしますが、別のスピンにかかる価値はありますか?
10年以上前、ビデオゲームコミュニティは「Xtreme」スポーツと短いが情熱的な関係を築いていました。パックをリードしたのは、トニーホークのプロスケーターで、カリスマ的なフロントマンとのスケートボードへの微調整のオマージュです。しかし、頻繁にリリースされ、間抜けに重点が置かれていますジャッカス- スタイルのスタントにより、バードマンは好意から落ちることを余儀なくされ、古典的なタイトルを楽しんでいた人たちが幸せな日をピン留めしました。スコアの課題により、安価なダウンロード可能なアリーナに快適なスペースが見つかりましたが、おそらくトニーホークは再びニッチを切り開くことができると思いました。
私はまだその可能性を信じていますが、これは岩だらけの第一歩です。
トニー・ホークのプロスケーターHD初期のゲームから最もよく知られている段階のいくつかを編集し、一緒にマッシュし、HDメイクオーバーを与えられました。各ステージにはいくつかの追加の課題が詰まっており、ゲームにはいくつかの新しいスケーターが紹介されますが、それ以外の場合はタイトルが示すものです。これらのステージは、以前に演奏したことがある人には非常に馴染みがあります。
いくつかのインクルージョンは、確かに他のものよりも良い選択です。長年のファンは、学校のような段階の質や、倉庫を再生することから来るノスタルジックなスリルを否定することができませんでした。グラインドトリックを支持するプレーヤーとして、マルセイユは個人的なお気に入りです。しかし、ダウンヒルジャムやベニスビーチのように、一部の人はちょうどひどく老化しています。前者は異なるプレイスタイルに適応できないため、後者は単に混乱し、詰め込まれた混乱だからです。
ステージはそれぞれ、通常のモードの上に2つの新しいモードを備えており、古い手にもっと挑戦します。ホークマンは、理想的なスケートラインに沿ってメダリオンをレイアウトし、プレイヤーに1回のランでそれらを拾うように挑戦します。 Big Head Survivalは耐久性があり、頭が飛び出すまで頭を膨らませないようにするために絶えず大きなトリックを要求します。どちらも十分に賢いですが、それぞれがゲームですでに提供されている課題の種類に非常にわずかなひねりに依存しています。
レガシーへの順守は、これらのゲームからの同じ問題のいくつかも持続することを意味します。その後のゲームは、かろうじてミッシュな着陸や粉砕をより寛容に感じたため、これらのメカニックを元のソース素材に戻すと、それらのユーザーフレンドリーな改善がなくなりました。それにもかかわらず、ゲームは前任者と同じようにかなり速く通ります。すべての目的を完了してすべてのアイテムを見つけることは困難ですが、ベテランの長所はすべての段階を簡単にスピードアップできます。また、古いタイトルでは、幾何学に巻き込まれたり、段階的に落ちたりすることを覚えていません。
Tony HawkのPro Skater HDのいくつかの瞬間は、私が覚えているのと同じくらい満足しています - 大きなトリックを引き出し、最終的に完璧な走りを得て、大きなジャンプのために正しい角度を打ってください。このゲームには、アラカルトのダウンロード可能なタイトルとしての可能性があります。 Robomodoは、DLCとしてより多くの段階を約束しました。しかし、コアゲームは不均一なステージの選択と新しいコンテンツの不足に苦しんでおり、スリルのためにノスタルジアに頼ることを余儀なくされています。
このTony HawkのPro Skater HDレビューは、出版社が提供するゲームのXbox 360デジタルバージョンに基づいています。