Ninjagaiden 3 のどこが間違っていたのでしょうか?チームニンジャ代表の林与宿氏はこう振り返る。
チームニンジャ初のクリエイター板垣伴信抜きのニンジャガイデンパンされた批評家やファンによって。どこでしたNinja Gaiden 3間違ってますか?
Team Ninja の責任者、林洋介氏は回想の中で、チームが開発中に集中力を失ったことを認め、ゲーム自体があまりにも西洋化されすぎようとしたと述べました。 「西洋向けに日本のハンバーガーを作ったようだ」と林氏は述べ、「おそらく日本の開発者として、私たちはおいしい日本食を作る必要がある…そしてそれが人々が日本の開発者に求めていることだ」と説明した。
日本の開発者の多くは、自分たちの業界の苦境について声を上げてきた。ハヤシ氏は、開発者らは「基本的に水面上に留まるために全力を尽くしている」と語る。
多くの批評家は、Ninjagaiden 3 のより「映画的」なアプローチを指摘していますが、これがシリーズのファンの気分を良くしませんでした。 「ある映画から出てきて、少し歩いて別の映画に行くのもイライラします。たとえあなたが Ninjagaiden 3 が何を言おうとしているのかに興味がなくても、それはあなたに伝えてくれるでしょう。」IGNと嘆いた。 「物語は意図せず面白くなっているかもしれないが、台本通りに足を引きずりながら敵を倒したり、さらに悪いことにヘッドセットで話したりする長いシーンは、悪名高いペースの速いシリーズの勢いを本当に妨げてしまう。」G4TVと皮肉った。
ハヤシ氏は、Team Ninja の今後のゲームがそれほど泥沼にはまることはないと約束します。日本のゲームの鍵は「画面上で即座に反応すること」だと彼は語った。ガーマスートラ。 「それは気分が良く、プレイヤーをゲーム自体に引き込みます。」ということは、おそらく今回は QTE は無いのでしょうか?
「私たちは、開発者としての強みを強調し、それをさらに推し進め、前進する必要があると強く感じました」と彼は言いました。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。