ローン・サバイバーのレビュー
優れたホラーはあなたの脳を刺激し、未知への恐怖を利用します。ローン・サバイバーは、最初から最後まで本物の恐怖を伴うミステリアスな旅を提供します。
ホラーファンは、本物の恐怖は巨額の予算や過剰な演出、過剰な流血や暴力から生み出されるものではないことを知っています。恐怖は心理的なものです。優れたホラーはあなたの脳を刺激し、未知への恐怖を利用します。ローンサバイバーは、ソウル ブラザーの開発者であるスーパーフラット ゲーム (別名ジャスパー バーン) の最新ゲームで、最初から最後まで本物の恐怖を含むミステリアスな旅を提供します。
ローン・サバイバーの物語は、放棄されたアパートに住む、「あなた」とだけ識別される一人の人間を追っています。の要素を取り入れるアイ・アム・レジェンド、生存者は黙示録の真っ只中にいます。この黙示録の原因は謎に包まれていますが、アパートにはアンデッドが這い回っています。何が起こっているのか、この世界がどのようにして生まれたのか、他に生き残っている人がいるのかどうかを知るのは「あなた」次第です。
ローン・サバイバーの外観はシンプルさの本質です。表面的には、昔ながらの 16 ビット時代のグラフィックスを宣伝しています。アンデッドは擬人化されたピンク色の肉の塊のように見え、ロケールとキャラクターはまるでセガジェネシスからそのまま引き出されたように見え、テキストベースの会話は現行世代の製品と比較すると時代遅れに見えるかもしれません。しかし、ローン・サバイバーのプレゼンテーションを聞いただけで顔を上げている人は、自分自身に大きな損害を与えていることになります。
ゲームのその他すべてがホラーの本質を捉えています。廊下や通路は、前方を隠すために意図的に暗くされています。時々、私をスワイプしようとしているアンデッドの生き物を横切って歩きました。また、BGM がゾッとするような最高潮に達すると同時に、画面が突然赤く点滅し、怪物的なイメージが表示されることもありました。このゲームのタイミング感覚は完璧で、サウンドトラックを戦略的に利用して緊張感を高め、予想外の場面で衝撃的なビジュアルを投入します。その一例として、私が鏡を見たとき、突然悪魔のようなイメージが目の前で一瞬点滅したのを見たとき、ちょうど画面が赤くなり、音楽が数デシベル増加したときでした。
『ローン・サバイバー』は、バーンがサバイバル・ホラーの作り方を知っているという証拠でもある。ゲームの主人公は超人からは程遠いです。弾薬や武器は信じられないほど希少で、一度なくなってしまうと永久になくなってしまいます。敵と対峙したとき、私は敵を撃つか、腐った肉を餌にして物陰に隠れるかの選択を迫られました。弾薬の不足により、私はしばしば後者に傾いてしまいました。リアリズムを追求したこのゲームの主人公は、空腹やコーヒーへの渇望にも悩まされていました。食料も不足しており、一層の緊張感と切迫感を感じました。何が起こるかわからない、限られた防御手段、時間との競争、そしてそもそもどうやってここにたどり着いたのかわからないなど、これらすべての要素が組み合わさって、『ローン・サバイバー』をこれほど強烈な体験にするのに役立っています。しかもこのゲームはマルチエンディングなので、何度も追体験することになります。
Jasper Byrne は 8 年以上にわたって『Lone Survivor』に取り組んでおり、このゲームに注がれた時間と愛情は最終製品に表れています。不親切なマップ システムなど、いくつかの失敗はありますが、私がサバイバル ホラー ゲームに求めるものはすべて揃っています。心理的なマインド ゲームと緊迫したサウンドトラックで満たされたローン サバイバーは、ヘッドフォンで体験することを意図したゲームであり、就寝直前にプレイすることをお勧めするゲームではありません。
このローン サバイバーのレビューは、Jasper Byrne によって提供されたゲームの PC コピーに基づいています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?