長い休止期間を経て、EA Sports の NBA Live シリーズがついに、EA Sports の他のシリーズのさまざまな側面を借用した新しい「Playmaker エンジン」を搭載して戻ってきます。
長い休止期間を経て、EA Sports の NBA Live シリーズが再開されます。やっと戻ってくる。このゲームは E3 ではプレイできませんでしたが、パブリッシャーは EA Tiburon が自社の NBA フランチャイズを競争力のあるものにする計画を披露することを目的とした非公開のプレゼンテーションでゲームを紹介しました。鍵となるのはNBA ライブ 13はゲームの新しい Playmaker エンジンです。
Playmaker は、NHL や FIFA シリーズなど、EA Sports の他のフランチャイズのさまざまな側面を借用しています。 「NBA Live 開発チームは、Playmaker エンジンを使用して、EA 独自の ANT テクノロジーを活用しました。このテクノロジーは、EA スポーツ タイトル、特に FIFA と NHL で成功裏に使用されており、それを新しいバスケットボール IQ – AI システムと組み合わせました」とエグゼクティブ プロデューサーのニック ブロディカは述べています。と私たちに言いました。 FIFA および NHL プレーヤー (さらには Battlefield 3 プレーヤー) は、ANT をそれらのゲームのバックボーンとなるアニメーション テクノロジとして認識するでしょう。
過去のバスケットボールのタイトルは、木製の壊れないアニメーションに悩まされてきました。ボタンを押して射撃したり、車線に進入したりした人は、そのアニメーションから立ち往生したままになります。 Playmaker エンジンの ANT テクノロジーの「瞬時の応答性」により、プレイヤーはいつでもプレイヤーをコントロールすることができます。デモでは、マイアミ・ヒートのレブロン・ジェームズが競り合いのジャンパーを狙いに行くが、ミドルシュートでオープンなチームメイトにパスするだけの様子が紹介された。
おそらく、Playmaker エンジンの最も興味深い機能は、ゲームやシーズンの進行に合わせて適応する AI の能力です。 「バスケットボール IQ を使用することで、私たちの AI はコート上の状況を認識し、適応できるように開発されました」と Wlodyka 氏は説明しました。 「傾向を認識し、それに対抗するために調整します。Basketball IQ システムは、独占的な NBA データセットも活用しており、シーズンを通してすべての NBA プレーヤーの動きや行動をゲームにフィードすることができます。」
Synergy と ESPN のパートナーシップを自由に使えるようになり、EA Tiburon は長らく途絶えていた NBA Live フランチャイズに卓越性を取り戻したいと考えています。 NBA Live 13 は、来シーズンのティップオフに間に合うように、Xbox 360 と PS3 で 10 月に配信される予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?