Rayman Legends: E3 で最高の Wii U プラットフォーマー

私たちは E3 2012 で Wii U バージョンの『レイマン レジェンド』を実際に体験しましたが、タブレット コントローラーの革新的な使用法に驚き、感銘を受けました。

昨年の素晴らしい反響を受けて、レイマンの起源、私たちはかなり高い期待を持っていますレイマンレジェンド。 E3 2012 ショーフロアの任天堂ブースでプレイ可能で、私は自分で Wii U タブレットを手に取り、Ubisoft の担当者と一緒に協力ゲームプレイをサンプルする機会がありました。

Rayman Legends について最初に衝撃を受けたのは、2D プラットフォーマーとしては非常に奥深いビジュアルを備えているということです。レベルに合わせてテーマを設定したアニメーションのキャラクターや生き物 (城のような環境のコウモリやネズミなど) が背景と前景ではしゃぎ、レイヤー状の視覚的な奥行きを加えて、主平面でのアクションを本当にポップにします。シリーズのファンならすぐにわかるような奇抜なアート スタイルが採用されており、私が体験したレベルの各セクションには独自のプレゼンテーション上の報酬が用意されていました。

レイマン (標準のゲームパッドを使用して Ubisoft 担当者が操作) としてプレイするのではなく、ある種の水陸両用の妖精によく似た翼のあるカエル、マーフィーを操作しました。タブレットのタッチスクリーンを使用すると、自由にタップまたはドラッグして画面上のアクションを操作したり、単に彼を動かしたりすることができました。しかし、開発者 Ubisoft Montpellier が注入したさまざまなタブレット機能に完全に感銘を受けるまで、ほんの数分でした。

マーフィーの基本的な能力の 1 つにより、一連の「ラム」 (シリーズの収集品) を追跡することができました。これにより、それらが視覚的に変化し、協力パートナーのスコア倍率が 2 倍になります。また、環境の特定の領域や背景のキャラクターと対話することもできました。敵をタップして排除し、レイマンにとってより安全な通路を作ることができ、小さな骨の塔はその上にある球根状の目をタップすることで取り除くことができました。同様に、一部の敵は掴んでレイマンの近くに移動させて簡単に追い出すことができ、コウモリや燃えるような幽霊などの一部の敵はタップするだけで直接排除できます。

ただし、タブレットのゲームプレイが真価を発揮するのは、さまざまな物理ベースのパズルやミニゲームに影響を与えるために使用される場合です。これらのインスタンスの中には、レイマンが一連のプラットフォームを移動しなければならないが、そのうちの一部だけが安全だった場合など、他のプレイヤーと直接通信する必要があるものもあります。マーフィーとして、協力プレイの仲間に指示するときに、タブレットの画面に最も安全な道が表示されました。他のインスタンスでは、レイマンが環境を走り抜けながら環境の一部をタップして回転させたり (タブレットを物理的に回転させることで) 、スワイプでロープを切って橋を作ったり、道を空けたりする物理ベースのパズルを提示しました。

さらに別の例では、中央スクリーンに設置されたスリングショットから条例を発射し、口臭でレイマンの進路を炎上させる太った紫色のドラゴンの束をノックアウトすることができました。それぞれの事例が新鮮で楽しかったです。私はこれまでに物理ベースのパズル ゲームをたくさんプレイしたことがありましたが、それらをカラフルなプラットフォーマーにエレガントに統合することは、素晴らしい組み合わせであることがわかりました。私の参加は任意だったように感じるのではなく、New スーパーマリオブラザーズ U--やるべきユニークなことが十分にあったので、私はゲームの不可欠な部分のように感じました。

私が Rayman Legends に関わった時間は比較的短かったですが、その短い時間の中で、このゲームはさまざまな面で私に感銘を与えてくれました。このタブレットの機能は、任天堂が Wii U 向けの自社ファーストパーティのホリデー プラットフォーマーで行っているものをはるかに上回っています。私のデモは 2 人プレイでしたが、ゲームは最大 5 人でプレイすることもできます (タブレット ユーザー 1 人、プレーヤー 4 人)。通常の文字を制御します。私はプレイした内容に嬉しい驚きを感じました。プラットフォーム ファンは、2012 年のホリデー リリースが近づくにつれて、おそらくこのゲームに注目し続ける必要があります。