Lionhead Studios は、Kinect 専用のオンレール アドベンチャーである The Journey で Fable シリーズを「台無しにしていない」と約束しています。 Kinect のコントロールには慣れるまで少し時間がかかりますが、うまく機能すると魔法のように感じられます。
要点:ライオンヘッド・スタジオは、『フェイブル』シリーズを「台無しにしていない」と約束する旅、Kinect 専用のオンレール アドベンチャー。実際、世界を非常に素早く移動できるため、シリーズ史上最大のゲーム世界とサウンドトラックを備えた史上最大の Fable ゲームと呼ばれています。 Kinect のコントロールには慣れるまで少し時間がかかりますが、うまく機能すると魔法のように感じられます。
デモ:私は、乗馬や魔法の詠唱からボス戦まで、The Journey に登場するさまざまなゲームプレイ メカニクスを 15 分間体験できる実践的な (オフ?) デモを体験しました。
詳細:私は馬に乗って旅を始めます。座った状態で両腕を前に出してムチ打ちするような動作をしなければなりません。馬が前に進み始めるので、方向を変えるために手綱を引かなければなりません。 The Journey が求めているのは繊細さではありません。私が望むように馬を動かすには、誇張した動きが鍵でした。
乗車後は魔法システムを体験してみました。右手で画面を押すだけで、電気のボルトを発射することができました。画面上にレティクルがないにもかかわらず、機能します。自動照準がどの程度有効になっているかはよくわかりませんが、ボルの方向を制御できるように感じたのは確かです。を目指すのと同じような感じでした魔術--ただし、完全にコントローラーなしで実行できます。
要素を切り替えることもできました。右手を空中で回すと、手の中のエネルギーが青から赤に切り替わりました。さて、私は火の呪文を持っていました。 「火」と声に出して言うだけで呪文にアクセスすることもできました。 (ヒューマン トーチをかわいらしく表現して、「Flame On」と言うのもいいでしょう。)
私の左手は精神的な押し引きを制御しました。左手を敵に向けることで、敵をその場に固定することができました。そこからは押し切ることができました。または、体の特定の部分、たとえばシールドを引っ張ります。不安定なときもありましたが、コントローラーに触れることなく、敵を押しのけたり、シールドを外したり、電撃で敵を攻撃したりできるのは、信じられないほど力強かったです。
デモの最後にボスと戦うのに少し苦労しました。他のセグメントはすべてレール上にありましたが、このセグメントではボスの周りを掃射するために体を左右に振る必要がありました。突き出た岩を止めてボスめがけて投げ返すなど、クールな場面もあった。しかし、魔法を唱えようとして腕を振り回しながら体を傾けなければならないのは非常に不自然に感じました。確かに私は滑稽に見えました。
『Fable: The Journey』は、あり得たかもしれないミニゲームだらけのゴミとは程遠い。特定の事故について「コントロールのせい」にしたいと思ったときは確かにありました。手に物理的な支柱がないと、ある種の疎外感があります。しかし、それがひとつになると、『Fable: The Journey』は次のように感じます。魔法の。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。