『Star Wars: The Old Republic』は 7 月にレベル 15 まで無料プレイになります。
私たちは、多くの MMO が基本プレイ無料に移行するのを見てきましたが、スター・ウォーズ: 旧共和国結局その方向には向かないでしょう。 BioWare はまだプレミアム価格ゴーストを放棄していませんが、今日、ゲームがレベル 15 まで無料プレイになると発表し、その方向に半歩前進したように見えます。
無料のデモのような機能は 7 月までリリースされません。偶然ではありませんが、最近の引っ越しと似ているようです。ワールド オブ ウォークラフトの F2P はレベル 20 までです。その他の今後の機能には、新しいコンパニオン、新しいナイトメア難易度、新しい惑星が含まれます。
有料MMOがローンチ時にすぐにこれを実行しないことに驚いています。これは、人々にゲームを試してもらいながら、一度夢中になった人々からサブスクリプション収入を得る素晴らしい方法です。
そして一般に、これらの最新の MMO のほとんどでは、最初の ~20 レベルが最も洗練されています。無料の初期レベルで人々を夢中にさせましょう。立ち上げ時にやらないのは理解できますが、1、2 か月後には良いビジネスモデルになりそうな気がします。
そうしない最大の理由は、これらすべての失敗した MMO に対するサーバーのニーズがリリース日に急増することです。したがって、無料から 15 歳までの参加を開始すると、より多くのインフラストラクチャを構築することになります。
さらに、ゲームが本当によく売れている場合は、正直に言うと、その必要はありません。彼らは依然として、60ドルの入場料と月額料金を支払うよう求めています。 WOW ではこれができるのに、なぜ (ゲーム X) ではできないのでしょうか?
SWTOR の開発費が 2 億ドルで、すでに F2P プールに足を踏み入れているとしたら、彼らは本当にめちゃくちゃになっているに違いありません。
先日のゴールデンタイム頃にログインしたところ、フリートには11人がいました。 /誰が参加していた派閥の全員を返しました。
サーバーには起動時にキューもありました。
私たちの多くがこれが本当に優れたシングル プレイヤー ゲームだと言う理由の 1 つです。
「無料プレイへ」というのは、単に課金をしないというほど単純ではないと思います。ビジネスモデルの開発、大量の小口取引を処理するための課金システムの構築、人々が実際に購入したいコンテンツの作成など、やるべきことはたくさんあります。EAがサブスクリプションモデルにしがみついて理解しようとしているとは思えません。これを無料プレイに変換する方法。
正直、KOTOR3が欲しいだけなんですが…
TOR は楽しかったですが、30 日で終わってしまいました。
そうですが、それは公平な議論ではありません。TOR は 30 日以上持続するように設計されており、MMO です。
新しい KOTOR ゲームは、できればまともなシングル プレイヤー RPG くらいの長さは続くでしょう。マスエフェクトゲームは何日続くか、と言ったほうがいいかもしれません。
ギルドウォーズの内容についてどの程度知っていますか?
GWは完全にMMOだからね。そして、GW2 には初期費用などは一切なく、発売後に成功を収めていることが示されています。
したがって、私は旧共和国が2年以内に閉鎖されると確信しています。たぶん1年くらい。
MMO の損益やユーザーベースに関する統計を見てみたいです。つまり、長期的に利益を生む企業はどれくらいあるのでしょうか?世界は 500 mmos に対応できるでしょうか? 5000? 50? 5?これらの質問は私を夜も眠れなくさせます
EQ が立ち上げられた直後、次の質問が目前に迫っていた頃、私はこれらの質問をしていました。それはキャメロットの暗黒時代だったと思います。これまでのところ、市場は大きな MMO を 1 つ、次の層を 2 つ、あとはスクラップ以下のものを処理できると思います。しかし、ここ数年で市場は完全に変わったと私は見ています。合計でプレイする人は増えていますが、プレイ時間はそれほど長くありません。 mmoがこれほど巨大になる前にfpsがピークに達したように、ジャンルとしてのmmoはすでにピークに達していると考えてください。
MMO がピークに達したとは思っていませんが、現在のタイプのクエストベースや研ぎ澄まされたタイプの MMO はおそらく限界に近づいています。非常に単純かつ浅薄なゲームプレイなので、別のクエスト/グラインド ゲームが登場したときに許容範囲が限られていても不思議ではありません。 UO の素朴な時代には、GM 主導のコンテンツというアイデアがあり、プレイヤー自身が限られた範囲でゲームに貢献していました。新しいゲームでは、プレーヤーに毎週または毎日ログインする理由を提供する必要があります。新しいアクティビティ、イベント、プレイヤーが一部のコンテンツ (例: 競合ゾーンや土地) を実際に運転できるようにする、GM が運営する冒険など。
一部のゲームにそのような要素があることは知っていますが、おそらくそれが私が戻ってくる唯一の理由です。シングル プレイヤー RPG の方がずっと楽しくてやりがいがあるので、しばらくは MMO に興味を持つつもりはありません。私の WoW 友達は最新の MMO を試してみますが、結局はいつも WoW に戻ってきます。
SWTOR は素晴らしい F2P ゲームだったかもしれません。ダイアログでスペースバー + 3 キーを押しないプレイヤーは非常に愛着が湧き、ほとんどの人は自分のキャラクターの 2 番目/3 番目の行為のロックを解除するために 10 ドルをドロップします。むしろ、サブスクリプションモデルのせいで失敗する運命にあります。
私にとってそれは字幕のせいではなく、エンドゲームの退屈さでした。月に 15 ドルなんて簡単だけど、何もすることがないのに月に 15 ドルなんて最悪だ。
そう、そのゲームはエンドゲームに入るとクソほど退屈になる
私のようなプレイ時間が限られている人間にとって、次の MMO に移る前にエンドゲームに到達することはほとんどありません。そのため、私にとってエンドゲームというよりも、優れたプレイメカニクス、一緒にプレイする他の人、良いストーリーなどが重要です。 。
このゲームをプレイし続けた成果が現れ始めています!ずっと試してストーリーを進めてみたいと思っていたので、これは私にとって朗報です。
つまり、15 歳までは無料ですが、その後はゲームを購入する必要がありますそして月額料金を支払いますか?それとも月額料金のみですか?なぜなら、これら 2 つは大きく異なるものだからです。
トライアル期間が延長されているようですが、15 までは無料でプレイして、興味があればゲームを購入してください。
そうですね、15 歳になったらゲームを購入し、月額料金を支払う必要があります。
彼らは現時点では避けられないことを延期しているだけだ。
それは彼らにいくつかのボックス販売をもたらすかもしれません、1-20はかなり堅実で、後のレベルまでいぼが現れ始めません。
そうですね、速度のアップグレードにより、最初の惑星以降のことはそれほど悪くなくなるかもしれません。
シングル プレイヤー ゲームとしての無料トライアルの週末は本当に楽しかったです。すべてのクラスが 15 に達するのが目に見えてわかります。