元モダン・ウォーフェア開発者らはコール オブ デューティ シリーズに「休息」を与えたいと考えていた
結局のところ、Infinity Ward の幹部であるジェイソン・ウェスト氏とビンス・ザンペラ氏とアクティビジョンとの間に大きな亀裂が生じた原因は何でしょうか?二人は、『Modern Warfare 3』以外のゲームに取り組みたいというチームの願望が、すでに緊張していた関係をさらに悪化させたと述べています。
『Call of Duty』フランチャイズへの関心は依然として高いものの、オリジナルのゲームに携わった開発者の多くはその後、Activision を離れています。信じられないほど成功を収めたモダン・ウォーフェア ゲームを開発したスタジオ、Infinity Ward の元メンバーの多くは、法廷に向かう2試合の未払いボーナスをめぐって。
Activisionはすでに支払い済みです4,200万ドルInfinity Ward の元メンバーに感謝しますが、問題はさらに多くあります。結局のところ、Infinity Ward の幹部であるジェイソン・ウェスト氏とビンス・ザンペラ氏とアクティビジョンとの間に大きな亀裂が生じた原因は何でしょうか?二人は、ゲームに取り組みたいというチームの願望について語ります。他のモダン・ウォーフェア 3 では、すでに緊張していた関係がさらに悪化しました。
と話すゲームインフォーマー, ジェイソン・ウェストは、モダン・ウォーフェア 2 のリリース後に Infinity Ward にあらゆるゲームに自由に取り組む権利を与える契約について語った。「その契約は、モダン・ウォーフェア 2 の後に私たちが望むどんなゲームでも作る権利を私たちに与えてくれました。どうやら、彼らはそうしなかったようです」それに応えたくないのです。」
West 氏と Zampella 氏は、Activision が『Modern Warfare 2』の後に独立性を約束し、何らかの方法でゲームが制作されることを約束したと考えています。 「彼らはただ試合がしたかっただけで、『必要なことは何でもこの人たちに伝えろ』という感じだったと思う」とウェスト氏は語った。二人の代理弁護士ロバート・シュワルツ氏は、「ボビー(アクティビジョン・ブリザードのCEO、コティック氏)は、それを尊重しなければならなくなるまで、それを尊重するつもりはなかったと思う。彼らは、契約に署名したその日に違反したのだ」と付け加えた。
裁判が法廷に持ち込まれると、ウェスト氏とザンペラ氏は陪審に対し、アクティビジョンが当初約束していたボーナスの支払いを撤回するために不当に二人を解雇したのだと説得しようとするだろう。漏洩したメールパニックに陥ったアクティビジョンが2人の解雇による余波に備え、他のInfinity Ward従業員を引き留めるための緊急計画を立てていることを示している。
Activision は、West と Zampella が次のように主張しています。会社に対して共謀したライバル会社のエレクトロニック・アーツと話して。 (ウェストとザンペラの新しいスタジオ、Respawn は現在、出版契約を結んでいます)EA付き.) しかし、ウェストはそれは不合理な主張だと信じています。 「彼らは『彼が自らの解雇を画策した』と言った」と同氏は同誌に語った。 「私は言いました。『1億ドルも渡さないで、私を解雇してください!それは素晴らしいでしょう』」と彼は皮肉を込めて付け加えた。
インフィニティ・ウォードは最終的にウェストとザンペラのチームに多くの人材プールを失った新しいスタジオそして、Modern Warfare 3 を完成させるには、別の開発者である Sledgehammer Games の努力が必要でした。West と Zampella には、このゲームに取り組む機会や、Activision 用に作りたかった新しい IP を開発する機会がありませんでした。 「もしかしたら新しいIPを作っていたかもしれないし、『Modern Warfare 3』を作っていたかもしれないし、あるいは新しいIPを作ってから『Modern Warfare 3』を作っていたかもしれない」とZampella氏は語った。
結局のところ、ザンペラ氏は『コール オブ デューティ』を休むのが良かったのではないかと考えた。 「ブランドをやめるのは悪いことではない」と彼は語った。 「私たちはそれを保護するものだと考えていました。そして、私たちは常に働いているという感じで、しばらくの間何もせずに座って何もしないわけではありません。だから、Activision にとって良いことになる何か別のことをしようという感じでした。それからそれに戻りなさい。」
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。