シュートマニア ストームのプレビュー
ShootMania は ManiaPlanet ユニバースの FPS 拡張であり、プレイヤーは独自のマップやゲーム タイプをプレイ、作成、共有できます。プレイしながら、Unreal Championship の時代を思い出さずにはいられませんでした。
シュートマニアManiaPlanet ユニバースの FPS 拡張版であり、プレイヤーは独自のマップやゲーム タイプをプレイ、作成、共有できます。エディターの多用途性が、ManiaPlanet ゲームをこれほどまでに有名にしている理由です。だからこそ、ユービーアイソフトがこのタイトルの最近のプレビュー イベントでエディターを披露しなかったのは気が遠くなります。代わりに、2 つのプレイ可能なマップを紹介することにしました。それはマイケル・ジョーダンが野球をするのを見るのと似ていますが、それはまさに私たちが見たかったものではありません。
私はこのゲームのバトル タイプを数ラウンドプレイしました。マップ上のポイントを獲得するために 3 人のプレイヤーと 3 人のプレイヤーが対戦します。すぐに、ShootMania がいかに信じられないほど速いかに気づきました。プレイしている間、狙いを定めるのがピリピリし、走ったりジャンプしたりするのに少し浮いた感触があった Unreal Championship の時代を思わずにはいられませんでした。ただし、Nadeo は家族向けの撮影アプローチを採用しているため、Unreal よりも言い争いははるかに少なくなります。
ShootMania の世界は、視覚的にも奇妙なものです。鮮やかな色の赤と青の鎧を着たキャラクターが、まったく噛み合っていない自然主義的な背景と競い合います。おそらくナデオはスポーツからヒントを得ようとしているのでしょう。それは確かに未来のスポーツである可能性があるように感じられるからです。もう 1 つの奇妙な選択です。武器は 1 つだけです。それは、敵を追跡し、敵にタグを付けるために敵の前方に射撃する必要がある低速レーザーです。
残念ながら、実際にエディターが動作しているのを見ないと、ShootMania の可能性をよく理解するのは困難です。 Ubisoft のEdouard Beauchemin 氏は、Nadeo には現在約 25 の異なるゲーム モードが作成されているが、ゲームに同梱されるのは 5 つだけであると語った。なぜ?チームは最高のものだけを望んでいます。 「プレイヤーが非常に多くの作品を作成することはわかっています」とボーシュマン氏は語った。 「才能のプールは私たちのスタジオの外のほうがはるかに大きいと私たちは考えています。」現在、何千ものトラックが利用可能であることを考えると、トラックマニア 2、その計画はおそらく賢いものです。
見てくださいShacknews E3 2012 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。このプレビューは、E3 前のイベントで披露された実践デモに基づいています。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。