Minerva's Den のリードデザイナー Steve Gaynor を含む、BioShock シリーズに携わった 3 人の開発者が、独自のインディー スタジオ The Fullbright Company を設立しました。彼らの「非暴力」最初のゲームからは、「没入型の場所」と「深く個人的なストーリー」が期待できます。
優れた BioShock 2 DLC Minerva's Den のライター兼リード デザイナー Steve Gaynor を含む、BioShock シリーズで協力した 3 人の開発者が、独自のインディー スタジオを設立しました。彼らの血統から予想されるとおり、彼らは「没入型の場所」を作成し、奇妙なことに「非暴力」と表現された最初のゲームで「深く個人的な物語」を伝えることを望んでいます。
ゲイナーと一緒に、あなたも「ホット・スクープ」として知っているかもしれません。アイドル親指ポッドキャスト、ミネルバズ・デンのアシスタントディレクター兼グラフィックアーティストのカーラ・ジモンジャとプログラマーのジョンネマン・ノードハーゲンは、フルブライト・カンパニーを共同設立しました。
「プレイヤー主導の方法で個人的なストーリーを伝えることに重点を置いた小さなチーム、小さなプロジェクトに取り組むのが恋しかった」とゲイナーは書いている。ブログ投稿。 「私たちはもう一度それをやりたかったのです。」
私たちの最終的な目的は、単に素晴らしいゲームを作ることです。引き込まれ、ゲームを終了した後も思い出し、いつかまた戻ってきたくなる、思い出に残る体験です。凝り固まったゲーム ジャンルの制約から逃れる体験を、私たちがチームとして得意とするもの、つまり没入型の住める場所の作成、自分のペースで探索できる奥深い個人的なストーリーの作成に依存しながらも実現します。幻想的ではない場所での非暴力ゲーム。ビデオ ゲームだけが採用できるテクニックから構築された、多くのゲームでは提供されない体験です。
「私たちはPC向けの一人称非戦闘ゲームを開発中です」と彼は付け加えた。ツイッター、「場所を探索し、そこで何が起こったのかを発見することがすべてです。」
そのゲームが正確に何であるかはまだ秘密にされていますが、その願望は確かに賞賛に値します。