『Star Wars: Battlefront 3』はLucasArtsの「方向転換」のためキャンセル、開発者が主張

Free Radical の共同創設者 Steve Ellis が、LucasArts での変化とマイルストーンの失敗がどのようにして Star Wars Battlefront 3 のキャンセルにつながったのかについて詳しく語ります。

かなりの話題とファンの期待にもかかわらず、スター・ウォーズ: バトルフロント 3決して実現しなかった。ゲームの一部を見てきました流出したメディアそしてアルファ映像、しかしゲームはリリースを見つけることができませんでした。 Free Radical の共同創設者 Steve Ellis が、プロジェクトに何が起こったのかについて、ついに詳細を明かしました。

「その時私たちはまだ最初のゲームのリリースからおそらく1年も経っていなかったので、彼らは私たちに続編にサインアップするように頼んだのです」とエリス氏は語った。ゲーム産業インターナショナル。 「これは私たちにとって大きな問題でした。なぜなら、すべての卵を 1 つのかごに入れることを意味するからです。これは重要な決断でした。LucasArts に賭けたいですか? そして私たちがそうすることにしたのは、物事がこれまでと同じように順調に進んでいたからです。おそらくこれが私たちがこれまでに行った中で最も成功するであろうプロジェクトであり、彼らは私たちにその続編を作るよう求めてきました。それは簡単なことのように思えました。」

しかし両社間の契約は、Free RadicalとLucasArtsの主要人物、社長のジム・ウォードと製品開発担当副社長のピーター・ハーシュマンとの強い関係によって強化された。社内の変革により 2008 年に 2 名が会社を辞めた後、すべてが変わりました。

「私たちがいつも築いていた本当に良い関係は、突然なくなってしまったのです」とエリスさんは語った。 「彼らは彼らの代わりに新しい人を連れてきましたが、突然私たちはマイルストーンを達成できなくなりました。だからといって、私たちが行っていた仕事に問題がなかったわけではありません。なぜなら、その規模のプロジェクトでは必然的にグレーな部分が存在するからです。物事は成功するか失敗するかのどちらかである分野で、突然マイルストーンに失敗したり、支払いが遅れたりするようになりました。」

同氏は、LucasArts の新しい経営陣は会社の「方向転換」だったと語る。 「それは基本的に経済的な決断であり、彼らがやるべきことを達成する唯一の方法は、いくつかの試合を中止し、大勢のスタッフを解雇することであった。だから彼らはそうしたのだが、それは非常に長く長引くプロセスだった」 。」

エリス氏は、最初に契約したゲームは最終QA段階で「ほぼ完成」しており、リリース前にもう少し調整が必要だったと述べた。 「LucasArts の意見は、ゲームをローンチするときはマーケティングに多額の費用を費やす必要があるというもので、彼らは正しいです。しかし当時、彼らは何らかの理由で多額の費用を投じることができませんでした。彼らは事実上、終了した。"さらに、フリー ラジカルはすでに 2 番目のプロジェクトに向けて人員を確保しており、そのスタッフも解雇しなければなりませんでした。

このプロジェクトは何年も停止しており、復活の兆しはありませんでした。初期の噂新しい開発者のもの。しかし、少なくとも今では、バトルフロントのファンはプロジェクトがどのように沈んでいったのかについてもっと知ることができます。