ウォーキング・デッドのゲームレビュー

ウォーキング・デッドのゲームレビュー

ありがたいことに、これはジュラシック・パークではありません。 Telltale の The Walking Dead は、コミックの世界に確固たる地位を確立することで、シリーズの素晴らしい延長となっています。

テルテールのとき最初に発表されたに基づいてゲームを作る計画ウォーキング・デッド、ファンは少し懐疑的でした。 Telltaleで最もよく知られていたのは、サムとマックス血みどろのアクションゲームではなく、アドベンチャー。 1 年ちょっと経つと、ファンはさらに懐疑的になる。このテレビシリーズは AMC で非常に人気がありましたが、残念なセカンドシーズンファンと批評家にとって。 Telltaleの評判も傷ついた。悲惨な解放そのジュラシック・パークゲーム。ファンがこの尊敬されるゾンビ漫画シリーズのビデオゲーム化を心配するのは当然のことです。 Xbox 360 の電源が入ってゲームの最初のエピソードをプレイしたとき、私もあまり期待していませんでした。ありがたいことに、これはノーですジュラシック・パーク。ロバート カークマンのコミックの世界 (TV シリーズではなく) に確固たる地位を確立することで、このゲームはシリーズの素晴らしい拡張版となっています。プレイヤーの選択に焦点を当てた『ウォーキング デッド』では、マスエフェクト三部作そして大雨――ただし、ゾンビがいる。ゲームの最初のエピソードは、ゾンビの発生が始まるときに起こります。 Telltale はロバート・カークマンと協力して、コミック シリーズと並行してストーリーを進めています。実際、これは「正典」とみなされており、5 話シリーズの出来事は全体のストーリーに適合します。シリーズのタイムライン。最初のエピソードでも、グレン、ハーシェル、リリーなど、シリーズのおなじみの顔に遭遇します。これらのキャラクターはコミックに登場する前に見られるため、彼らの動機がさらに分かります。 (たとえば、ハーシェルの態度は、ゲームの出来事を考慮するとより理にかなっています。)皮肉屋はこれを「反撃」と呼ぶでしょうが、ファンがゲームをプレイする理由であることは間違いありません。しかし、『ウォーキング・デッド』は伝承を拡張するだけでなく、プレイヤーに伝承に参加する機会を与えます。 Mass Effect と同様に、Telltale は 5 エピソードのシーズン全体にわたってプレイヤーの選択を組み込むことを約束しています。大きな選択は、誰が生きるか死ぬか、そして物語の進行に影響を与えます。最初のエピソードでは、子供をさらったばかりのゾンビと戦うか、仲間の足を砕いたトラクターを動かそうとするかどうかを決める必要がありました。

原作コミックのキャラクターが多数カメオ出演

これらの劇的な出来事は確かに物語に多くの緊張感を与えますが、私に最も影響を与えたのは、より微妙な選択です。 Mass Effect と同様に、会話の選択肢が表示されます。ただし、BioWare のスペース オペラとは異なり、回答は特定の「道徳的立場」に自動的に一致するわけではありません。たとえば、旅の途中で出会った誰かに関係している可能性のあるウォーカーを殺害したことを認めますか?嘘つきますか?本当のことを言いますか?それとも、爽やかに、黙っていますか? (応答には時間が設定されており、何もしないことが常に有効な選択肢であることを意味します。) あなたの応答はキャラクターのあなたへの反応に影響を与え、忠誠心を築いたキャラクターはあなたの旅において大きな資産となる可能性があります。たとえば、忠実なパートナーがいれば、戦って抜け出さなければならないような厄介な戦いからあなたを救ってくれるかもしれません。あなたが築く人間関係こそが、このゲームを夢中にさせるものなのです。多くの人は、ウォーキング・デッドをベースにしたゲームが最終的に次のようにプレイされることを期待していましたが、レフト フォー デッド、Telltaleが異なるアプローチを取るのを見るのは新鮮です。アクションゲームではないので、ゾンビとの遭遇は致命的になります - これはカークマンのビジョンをはるかによく表しています。

ゾンビが発生したとき、あなたは子供の世話をすることができますか?

それで、どうやって遊ぶ人と話していないときは?それは依然として、本質的には Telltale アドベンチャー ゲームです。ただし、コントロールは「ポイント アンド クリック」ゲームではないように調整されています。左のアナログ スティックを使用すると、環境内のコンテキスト アクションを表すフェイス ボタンを使用して、キャラクターを直接制御できます。時折、アクション シーケンスの QTE が発生します。画面上に表示されるボタンを押すだけでなく、カーソルを向ける必要もあります。あなたが巻き込まれる「パズル」は、特定のシナリオを単に生き残ることを中心としています。そのため、パズルは通常のアドベンチャー ゲームにあるものよりもはるかに難解ではありません。たとえば、あるシナリオでは、閉じ込められた被害者を救出するために、駐車場からゾンビを一掃する方法を見つけ出す必要がありました。どうすれば騒音を立てずに車に侵入できますか?ゾンビに圧倒されないためには、どのような順序で対峙すればよいでしょうか?別のシナリオでは、混雑したショッピング エリアでキーを取得する場合がありました。どうやってゾンビの注意をそらすのですか?死体から鍵を取り出すにはどうすればよいですか?はい、『ウォーキング・デッド』にもそれなりの問題はあります。 Telltale は技術的に優れたゲームを作ることでは知られておらず、TWD も自社のゲームの多くを悩ませている同じ途切れに悩まされています。ただし、ゾンビは貪欲な恐竜よりもアニメーション化するのがはるかに簡単であるため、ゲームのペースが遅いことで、ジュラシック パークが直面していた問題の多くが軽減されます。 「リアルな」ビジュアルの作成に失敗する代わりに、セル シェーディング アートはコミックの世界の外観と雰囲気をうまく捉えています。プレイヤーの選択とキャラクターの関係性に焦点を当てたおかげで、ウォーキング デッドは単に愛されている作品を見事に翻案しただけではなく、Telltale の最高のゲームの 1 つであることは間違いありません。最初のエピソードを終えた後、私は今では夢中になっており、シーズンの今後のエピソードを心待ちにしています。
[このウォーキング デッドのレビューは、ゲームのデバッグ Xbox 360 バージョンに基づいています。 Telltale Games の PR 担当者は、レビューのプレイスルー全体にわたって常駐していました。]

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。