カプコンはディスクとDLCの間に「区別はない」と言う

カプコンは、『ストリートファイター X 鉄拳』の大規模なディスク上の名簿更新に関するベター ビジネス ビューローの苦情に回答しました。

ディスク上の DLC は混乱を招く傾向があり、ゲーマーはすでに購入したコンテンツにさらにお金を払わなければならないように感じます。ほこりが最近発生したのは、ストリートファイター×鉄拳、今年のずっと後半にVitaに来る大規模な名簿アップデートが明らかになったとき、すでにディスクに収録されているコンソール版では、すぐに購入できます20ドルカプコンがスイッチを入れたとき。

これにより、一部のファンが Better Business Bureau に誘導され、シネマブレンドカプコンはこの苦情に対して正式な回答を発表したと報告している。

SFxT には膨大な量のコンテンツがあり、完全に開発され、ディスク上ですぐに再生して楽しむことができます。フルプレイに利用できる 38 人のキャラクターと複数のプレイ モードを考慮すると、SFxT は初日からすべてのプレイヤーに大きな価値を提供します。カプコンは、一部のファンが DLC の選択された配信方法に満足していないことを残念に思っていますが、この方法により、ゲームのライフサイクル全体を通じてより柔軟で効率的なゲームプレイが提供されると信じています。配信メカニズム以外に、DLC がディスクの裏側で「ロック」されており、後日ロック解除できるようになっているのか、または後日完全なダウンロードを通じて利用できるのかという区別は事実上ありません。

法的な現実と事業計画の観点からは、おそらくカプコンの判断が正しいでしょう。 DLC は、ディスク上であろうとなかろうと、事業計画がそこからより多くの収益を上げることを期待していなければ、通常は最初から作成されないような方法で構築されています。そして、デジタル著作権法の仕組みのおかげで、ディスク上のすべての所有権を実際に購入するわけではありません。

しかし、ディスク上の DLC の問題は主にファンの認識と適切な PR に関係しているため、この正当化は火に油を注ぐだけになる可能性があります。さらに、最近スーパー エディションとハイパー エディションを復活させたことで悪名が高まっている企業にとって、大規模な名簿更新を初日から展開できるように準備しておくことは、同じ目的への裏口のように感じるかもしれません。