バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ レビュー
私は分隊ベースのシューティングゲーム『バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ』で際限なく現れるアンデッドの突然変異の大群に直面し、摩耗のために少し悪化したことを報告します。
理論上、シリーズの初期のゲームとの緩やかな物語のつながりを持つ、バイオハザードの正典を基にした分隊ベースのシューティング ゲームというアイデアは、確かなアイデアのように思えます。スラントシックスゲームズ』バイオハザード オペレーション・ラクーンシティコンセプトに基づいて実行され、さまざまな程度の成功を収めていますが、多くの基本的なゲーム メカニクスによってエクスペリエンスの多くが損なわれており、せいぜい、あまり面白くありません。それどころか、私の経験を通して、イライラやフラストレーションの方がはるかに一般的な感情でした。
オペレーション ラクーン シティ (ORC) は、バイオハザード 2 および 3 のイベントと同時期にラクーン シティに配備されたアンブレラ セキュリティ サービス (あなたと最大 3 人の他のプレイヤーまたは AI) の物語を語ります。チームは、アンブレラとT-ウイルスの発生を結びつけるあらゆる証拠(および目撃者)を排除するよう割り当てられています。政府も特殊部隊を派遣しているため、敵の一部は銃を持っていることになります。先ほども言いましたが、これは射手にとっての強固な前提です。 Left 4 Dead にバイオハザードの味付けを加えたようなサウンドです。それがそのようになっていれば。
チーム構成は混合バッグです。選択できるさまざまなキャラクターが多数あり、それぞれが独自の開始武器キットと特殊能力を備えており、ミッションを完了することで獲得した XP を使用してさらに多くの武器を購入できます。新しい武器は素晴らしかったですが、一部のキャラクターの能力は特に便利だとは思いませんでした。私のスペクターのレーダー強化を考えてみましょう。突進してくるゾンビの大群が敵であることを特定するのはそれほど難しくありません。そして武器はフィールドに十分にあるので、私の初期装備がそれほど重要であるとは感じませんでした。
ORC に対する私の反応の一部は、スクリプト化されたボス戦、際限なくリスポーンする敵、キーカードの収集などに対する一般的に否定的な感情に関係していると確信しています。ゲームでは、これらの使い古された比喩がキャンペーン全体の複数のポイントで、時には並行して使用されます。実際、最初のミッションは、いつ逃げるべきか、いつ攻撃すべきかをゲームが教えてくれた、ある種の廊下ベースのボス戦で終わります。その後のボス戦は台本どおりではありませんが、多段階の出来事であり、多くの場合負担がかかります。 AI コンパニオンもあなたを復活させてくれないため、シングル プレイヤーのアプローチはさらに難しくなります。
走ることに関して言えば、いくつかのステージの出口までまっすぐにスプリントすることができました。これは私が特に誇りに思う戦術ではありませんが、地域によっては、ゲームの戦闘はかなり厳しいものになる可能性があります。圧倒的な、時には際限のない敵の数と弾薬の不足、そして非回復医療システムと 1 回の応急処置スプレーの許容量と相まって、逃げることは最後の手段ではなく戦術になりました。
ゾンビ、ミュータント、特殊部隊に対する実際の銃撃戦は比較的平凡です。手榴弾は威力が不足しているように感じられ、機関銃の品揃えは過度に似ているように感じます。ゾンビに感染する可能性もあり、その場合は抗ウイルススプレーを使用する必要があり、そうでないとゾンビ化してゲームオーバーになります。マルチプレイヤーに追加されるダイナミックさは興味深いものですが、AI によって制御される分隊メンバーは自分でスプレーを手に取って使用することに消極的のようです。
『バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ』も、プレゼンテーションが大得意というわけではありません。ゲームは全体的に信じられないほど暗く、テクスチャと照明が平坦であるため、不規則なビジュアルの問題がさらに顕著になります。屋外環境は少し良くなったように見えました。敵の見た目にも多様性がほとんどありません。特にアンデッド。同じゾンビやミュータントを何度も倒したため、ゲーム環境が提供していたわずかな雰囲気がさらに薄れてしまいました。
比較的短いキャンペーンで提供される協力マルチプレイヤーに加えて、他の 4 つのマルチプレイヤー モードが含まれています。チームアタック、バイオハザード、ヒーローズは基本的にデスマッチのバリエーションです。最も興味深いモードはサバイバルと呼ばれるモードだと思いました。これはヘリコプター救出機能を備えた大群モードのようなものです。限られた座席を奪い合うと、各ラウンドの終わりにはかなりユーモラスな出来事が起こります。最近では、オンライン パスでロックされていないマルチプレイヤー モードがあるのは新鮮ですが、メイン キャンペーンと同様に、ORC のマルチプレイヤー モードはよく言っても平均的です。
『バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ』は、そのかなり単調なプレゼンテーションから、あまり面白くない古いゲームプレイの慣例に依存していることまで、さまざまな理由で期待外れです。バイオハザードの伝説の大ファンは、過去のゲームのいくつかのイベントやキャラクターと出会うことに興奮するかもしれませんが、全体的なゲームプレイ体験として判断すると、Valve の Left 4 Dead シリーズの王冠はまだ安全です。
[このバイオハザード: オペレーション ラクーンシティのレビューは、出版社から提供された Xbox 360 バージョンのコピーに基づいています。]