注意してください、「ガーディアン」、この記事はあなた向けではありません。 Greg Burke は、Destiny 2 はトリプル A の平凡な体験だと考えています。
最初の Destiny が登場したとき、私も含め、ほとんどのゲーマーとジャーナリストはこれに無料パスを与えました。やっぱり革新的なゲームでしたね。 Bungie の世界で MMO と一人称シューティング ゲームが融合しました。ゲームは興味深く、ストライク、レイド、そしてクルーシブルを紹介してくれました。そこで私はほとんどの時間を費やしました。結局飽きてしまいましたが、70時間以上経ってからでした。このゲームには欠点もありましたが、それでもプレイし続けられ、DLC でゲームはさらに良くなりました。奪われた王特に良かったし、正しい方向への一歩でした。 3 年後、Destiny 2 がリリースされましたが、最初のゲームと比べて新しいことも、違うことも、革新的なことも何もなく、フリーパスはもう有効ではありません。
Destiny 2: カットシーンがさらに追加されました!
最初のDestinyに対する私の最大の不満の1つは、ストーリー、またはストーリーの欠如でした。あるシャッカー、ウィクス・ヴァン・デ・メルヴェ、それをかなりうまく要約しました、「ゲームには説明する時間がありませんでした、なぜ説明する時間がなかったのですか…」 Destiny 2 はストーリーテリングを改善しましたが、正直なところ、ハードルが非常に低く設定されていたため、難しくはありませんでした。 Destiny 2 のストーリーは浅薄で、ありきたりで、退屈です。非常に興味深い世界 (私はグリモア カードを読みました) ですが、Bungie は文章のことをあまり考えていないようでした。 3 人の主人公と一緒に戦う冒頭のストーリー ミッションを除けば、ゲームの残りのストーリーはまったく平坦です。悪役は「あなたと私はそれほど違いません」という決まり文句のスピーチさえします。最初のゲームのスピーカーも、もし死んだとしても非常に厄介な方法で死にます。それはよくわかりません。文章がただ怠惰に感じられます。これは、コミュニティからの要望に応えて、Bungie がしぶしぶストーリーを追加したようなものです。ストーリーは悪く、キャンペーンは短く、ケイド 6 とフェイルセーフを除くすべてのキャラクターは、担当者報酬を提出するための忘れられやすい 1 次元のプレースホルダーです。 Bungie は Halo シリーズでこのような壮大で素晴らしいストーリーを語り、ハードルを高く設定しました。彼らがDestinyであれほど激しくボールを落とすのを見るのは残念だ。素晴らしいストーリーを読めば、もっと読みたくなるはずですが、Destiny 2 は、すぐ近くにあるものを売り込むことに夢中になっていて、全体像を見逃しています。 Destiny 2 キャンペーンは、ストーリーの続きというよりも、最初のゲームの DLC アドオンのように感じられました。
ゲームの浅くて中空の殻
Destiny 2 の優れた点の 1 つはゲームプレイです。 Halo を作った Bungie です。銃撃戦は的確だが、シングルプレイヤーストーリーをクリアし、PVEで10時間以上過ごすと、プレイヤーはこのゲームがいかに反復的で浅薄なものであるかに気づき始めるだろう。ゲームループは短いです。何かを撃つと死ぬのですが、これはどの FPS にも言えることですが、Destiny 2 にはこの点での深み、戦術、多様性が欠けています。のようなゲームドゥーム、ボーダーランズ、Warframe には、さまざまなタイプの敵に対処しながら、戦略と戦術があります。ただし、Destiny 2 には、ゲーム内の敵を処理するための多様性や戦略はありません。レイドを除いて、ボスを含むほとんどの敵はまったく同じ方法で倒されます。射撃し、リロードし、時には身を隠します。信じられないほどシンプルで、シンプルすぎて、スパムを送信するためのメタ機能や興味深い機能はありません。単純なゲームプレイの仕組みが悪いと言っているわけではありません。スーパーマリオワールドを見てみましょう。プレイヤーはジャンプしたり走ったりすることができますが、ゲームに正確さ、奥深さ、戦略性を生み出すのは基本的な仕組みです。これは、プレイヤーがマリオ マーカーのレベルを見ると輝きます。運命には、あらゆる方法、形、形式において、この種の深さが欠けています。
敵のAIも痛ましいほど愚かだ。戦闘は単純に深みが足りず、あらゆる種類の多様性がひどく欠けています。このゲームでは、ミッション、パトロール、公開イベントなど、やるべきことを提供しようとしています。悲しいことに、これらすべては精彩のない敵により多くの弾丸を投下することに集中しています。最終的に、ゲームはぼやけて、無謀で退屈な射撃の大混乱に変わります。このゲームでは、ウォーロック、ハンター、タイタンのクラスを使って味付けをしようとしていますが、これらは非常に似ているため、含めることがほとんど無意味に感じられます。それらはすべてまったく同じ方法 (射撃、リロード、繰り返し) で DPS を実行するため、プレイ スタイルに違いはありません。ゲームでは死亡してもペナルティはありません。ウォーロックをサブマシンガンに制限したり、ハンターがストライクボスを攻撃できるようにタイタンタンク/ホールドアグロを持つなどのクラスの役割を与えるなど、クラスをユニークに感じさせるためにもっとできることはあったはずです。 Destiny 2 が提供するものを超えてクラスを差別化するものであれば何でも歓迎されるでしょう。現時点では、Destiny 2 クラスは選択の錯覚のみを提供します。
世界ではやるべきことがたくさんありますが、結局のところ、すべては射撃、リロード、そしてさらに射撃することです。私が見た多様なゲームプレイの唯一の例は、Almighty: 1AU ミッションで太陽光や火によるダメージを避けるために日陰を使用することでした。なぜこれ以上のことをゲームに取り入れなかったのでしょうか?オリジナルの Destiny からの射撃の減少と環境インタラクションの増加は歓迎すべき変更だったでしょう。一体何が起こったのでしょうか?新しい機能はどこにありますか?モード?授業?アドオン?キャラクターの装備を変身させるような単純な MMO のことができないのはなぜですか?なぜクラフトシステムがないのですか? Destiny 2 は発売時にコンテンツが大幅に不足しており、プレイヤーに 4 つの異なる惑星で同じことをさせることで補おうとしましたが、内容はすべて同じです。撃って、リロードして、すべてがなくなるまで繰り返します。探索する動機がほとんどないため、ゲームは気の抜けた雑用になってしまいます。
10年「計画」
最初の Destiny がリリースされる前に、Bungie と Activision は 10 年計画を約束しました。この10年計画は今後もゲームをサポートし続け、社内で世界を広げていくという意味があるのだと思いました。私はとても間違っていました。この10年計画は基本的にBungieとActivisionとの単なるパブリッシング契約であり、4つの個別のゲームリリースとDestiny IPのDLCを約束したものでした。つまり、あと2試合残っているということだ。この計画は、次の報告書で再度確認されました。E3 2017 での Bungie 開発者へのインタビューすべての装備が失われ、すべての古い場所(郵便局さえも)を再訪問できない状態で、「これは新たなスタートです…」。彼らは単純に Destiny を Destiny 2 でリブートし、すぐに「地上のブーツ」や「アクション シューター」などの PR 流行語を使用して、このシリーズが有名になった MMO のブランディングから引き離そうとしました。しかし、もし彼らがそれぞれ「新たなスタート」を伴う 4 つの別々のゲームをリリースすることを計画していたとしたら、それはファンの関心を集めたでしょうか? World of Warcraft が拡張ごとにプレイヤーを新たに開始し、プレイヤーが古い場所にアクセスできなくなり、すべての装備を廃棄した場合を想像してください。プレイヤーは反乱を起こすでしょうが、何らかの理由でこれは Destiny コミュニティの一部に受け入れられており、あと 2 回行われるようです。なぜゲームを制限するのでしょうか?この宇宙を構築して拡張してみませんか? Bungie は WoW が The Cataclysm 拡張でやったようなことをして、Destiny 1 の古いロケーションを Cabal Invasion の影響で反映させることもできたはずです。開発者の 3 年間の時間は何に役立ったのでしょうか? Bungie は 1 つの巨大なゲームを作成し、それを分割して私たちに断片的に販売しているようですが、その断片は接続すらされておらず、すべて独立したゲームになります。私も含めてゲーマーは、10 年が経つ頃には巨大な SF の世界が登場することを期待していたと思います。
「eスポーツ」の視点
最初の Destiny のクルーシブルは、私がゲームのプレイ時間の大部分を費やした場所でした。正直、このモードはかなり楽しかったです。マップは多様で、ゲームの種類は楽しく、重火器の弾薬のスポーンをめぐる戦いは常に慌ただしかったです。クルーシブルはオリジナルの Destiny の最高点の 1 つでした。 Destiny 2 の PVP は、それ以上ではないにしても、同じくらい優れていると期待していました。しかし、それは結果的にはわずかな後退に終わった。地域社会がより多くの車両を要求しているにもかかわらず、車両は完全になくなっています。スペースバトルは含まれていませんでしたが、これもコミュニティからのフィードバックがBungieによって完全に無視された例です。これは Destiny コミュニティからの最も大きく声高な要望の 1 つであり、Bungie は今後 Destiny ゲームに乗り物や宇宙戦闘を導入する計画はないことを認めました。 Destiny 2 のクルーシブルに戻りますが、PVP は磨耗が少し悪くなりました。プレイヤーは 6 対 6 から 4 対 4 の戦いに制限されています。もう 1 つの迷惑な変更は、最初の Destiny のほとんどのマップの半分のサイズに感じられる小さな廊下のようなマップです。最も残念な変更は武器庫の変更であり、武器の数はさらに限られたものとなった。スナイパーライフル、フュージョンライフル、ショットガンはパワーウェポンになりました。つまり、使用するには重い弾薬が必要であり、マッチ全体を通して限られた量でスポーンされます。これらの変更により、ただでさえ少ない種類の武器とプレイ スタイルがさらに制限されました。これによりゲームのバランスが非常に簡単になることは理解していますが、その代わりにガーディアンには武器の選択肢が少し残されます。能力も打撃を受けており、手榴弾のクールダウンタイマーは煩わしいほど長く、私の経験ではプレイヤーのクラスのスーパーは試合ごとに1回しかチャージして使用できない。こうすることで、スキルベースのゲームプレイにもっと集中できるようになりますが、武器セットが制限されていると、体験が楽しくなくなるだけです。
光が消えていく…
Destiny 2 は悪いゲームでも良いゲームでもなく、平凡です。豪華なマーケティング キャンペーン、Bungie の遺産、そして非常に忠実なコミュニティが協力して、ジャンルを定義する体験としてゲームを提示しましたが、発売日が近づいたとき、皇帝は服を着ていませんでした。開発者が約束したことを達成しない場合には、開発者に注意を払う必要があります。初代『Destiny』のポテンシャルは、続編ではまだ到達していません。 Bungie はプレイヤーに平凡なゲームを提供しましたが、明らかにそれらは DLC として (再び) 販売するために切り刻まれました。プレイヤーは、Destiny 2 を完全に体験するには、合計で約 90 ドルを費やすことが予想されます。これはどのように受け入れられるのでしょうか?彼らはゲーマーがゲームにどれだけの労力を費やしても報酬を得られるかをテストしているのでしょうか?ゲームを購入する一般の人々はこれよりも賢明であるべきです。 Destiny 2 は誇大宣伝に値しない平凡なゲームです。プラスのスコア、または現在存在する過度に寛容なコミュニティ。
グレッグは、Shacknews のビデオ制作責任者です。のビデオを楽しんだことがある場合は、ゲーマーハブ.tv、おそらく彼によって編集されたものと思われます。 Twitterで彼をフォローしてください@GregBurke85。