シムシティの「市長」との 1 対 1

リード プロデューサーの Kip Katsarelis が、SimCity のマルチプレイヤーと接続性、そして過去 10 年間にわたる都市設計の変化が新しいゲームにどのような影響を与えているかを探ります。

シムシティのリードプロデューサーであるキップ・カツァレリスのエレクトロニック・アーツの血統はシムシティに満ちています。出版社での 11 年間で、彼はシムシティ 4、シムシティ 4: ラッシュアワーに取り組んできました (「私が携わった数少ないゲームの 1 つは、その後よくプレイしました。 「バトルフィールド 2 と一緒に」と Katsarelis 氏は言います)、最初の 2 つのシムズ ゲームも一緒です。彼の最初のリード プロデューサーとしての仕事は、『Spore: Galogical Adventures』でした。ただし、この新しいシムシティは、マルチプレイヤーという理由だけではなく、シリーズのこれまでのゲームとは異なります。 Katsarelis 氏は、都市設計とリソースの使用の変更がこのシムシティの設計にどのような影響を与えたかを指摘し、ゲームをプレイするときにマルチプレイヤーの隣人と干渉できるいくつかの方法を指摘しています。

キップ・カツァレリス

Shacknews: Maxis が SimCity ゲームを作ってからこれほど長い時間が経ったのはなぜですか? キップ・カツァレリス:理由はたくさんあります。胞子もその一つです。当時、スタジオは他の製品の作業で忙しかったです。私たちはシムシティ ゲームについて多くのアイデアを検討しましたが、次のシムシティは大きく、大胆で、他とは異なるものでなければなりませんでした。それはそのようなシリーズでした。そして何年にもわたって、私たちはゲームがどのようなものであるべきかを理解し、それが私たちが作りたいと思っていたタイプの都市建設ゲームを提供できるシミュレーション エンジンである Glassbox の構築を開始したときです。SN: シムシティにどれくらい取り組んでいますか? KK:チーム全員で取り組んでから数年が経ちました。SN: ゲームはマルチプレイヤーなしでも動作しますか?友達がいない人もいます。友達が嫌いな人もいます... KK:このシムシティはマルチプレイヤーであり、それがこのゲームの目的です。しかし、常にオンラインでゲームをプレイするわけではない人もいることは理解しています。特にシムシティでは、長時間一人でプレイすることに慣れています。ゲームをプライベートに設定して、好きなように一人でプレイすることができます。私たちは幅広い視聴者とさまざまなプレイスタイルを満足させるゲームを構築しようとしています。SN: マルチプレイヤーのゲームを、しばらくプライベートでプレイして、後で接続することはできますか? KK:プレイするにはオンラインにする必要があります。SN: では、どちらかですね? KK:オフラインについてはあまり触れたくないですが、非同期なのでプラグを抜いても致命的な問題にはなりません。SN: シムシティにはマルチプレイヤーが必要だとどれくらい早く判断しましたか? KK:かなり早い段階で。それは、次のシムシティの構築とは別に、曲がりくねった道とマルチプレイヤーが人々が望んでいた大きな機能の 1 つでした。それは、ゲームが長年にわたって進化してきた方法です。年々、オンライン化、マルチプレイヤー化、ソーシャル化が進んでいます。それが重要なコンポーネントであり、それがこのシムシティと以前のシムシティの大きな違いです。

交通ヘリコプターはこちら: 街の中心部を通るメインストリートを避けてください (コンセプト アート)。

SN: 前回のシムシティから都市は変わりました。今では、グリーンビルディング、車の少ない都市づくり、そして10年前には存在しなかった巨大なメガタワーが重視されています。この新しいシムシティは都市デザインの変化をどのように反映していますか? KK:私たちは世界中の都市を観察し、最新かつ最高のものは何か、より新しいテクノロジーは何かを調査し、それらをシムシティに導入しようとしています。公共交通機関、さまざまな形態の公共交通機関が間違いなく重要です。よりスマートな都市を構築する方法は、間違いなくこのシムシティの重要な部分になるでしょう。SN: シムシティには自転車専用道路なども含まれる予定ですか? KK:今日はそれについて話すことができません。私たちはそれを行う準備ができていますが、それについてはまだ検討中です。SN: すべての変更の中で、ゲームに影響を与えた、ここ 10 年間の都市デザインの最大の変更は何ですか? KK:それは難しいですね。それは実際、彼らが中国で取り組んでいること、都市の全体的なレイアウト、すべてがよりコンパクトになっている方法、通勤をやめようとしている方法です。住宅の真下にビジネスや店舗があり、すべてが徒歩圏内にあります。これらは私たちがモデリングに関して検討している最大の変更の一部だと思います。SN: 中国の成長とそこで起こっていることは、このシムシティにどのような影響を与えましたか? KK:どこから始めたいですか? [笑う] 中国には素晴らしい例がたくさんあります。もう一つの分野は、そこに非常に重工業があり、炭鉱都市、これらの重く、汚い、重工業があるということです…しかし、彼らは成功しています。お金も儲かっていて、そこに人が住んでいるのです。幸せな人もいれば、そうでない人もいます。このシムシティでは、それは「勝利」状態であり、それは私たちが注目しているもう 1 つの領域にすぎません。明らかに、このシムシティは非常にリソース主導型であり、ビジネスや都市、そしてこれらのリソースを中心に実際に進化し、経済の中心地になりつつあるため、私たちは中国を、私たちが行っている多くのことの単なる参考として見ました。SN: このシムシティではリソースが大きな役割を果たしています。それは資源が興味深いと思っているからでしょうか、経済学が興味深いと考えているからでしょうか、それとも資源が現在世界経済で果たしている役割なのでしょうか? KK:資源は常に役割を果たしてきました。彼らは確かに都市を形作っています。たとえば、製材業で設立され、おがくずで建設された都市であるシアトルを見てみましょう。そして、それがどのように今日の都市に変化したかを見てみましょう。そして、私たちが紹介したいことの 1 つは、それらの資源は有限だということです。それらは周囲に芽生える都市の形成と形成に役立つだけでなく、変化する可能性があり、都市も変化します。これらの変更を強いられたときにプレイヤーはどう反応するでしょうか。たとえばデトロイトの再建にはどう取り組むつもりですか?これらは、私たちがこのシムシティに取り入れたかったアイデアやコンセプトの一部です。それはとても自然なこと、都市計画と開発の一部のように感じられました。

原子力発電所に最適な場所 (コンセプト アート)。

SN: 中国の建築や東ヨーロッパの建築をゲームに組み込むなど、さまざまなタイプの建築について考えたことはありますか? KK:私たちが今目指しているアートスタイルが見えてきました。それはアメリカ人です。都市は統一性があり、同じ世界の一部であるように感じられる必要があります。世界のいくつかの都市をモデルにしたコレクターズ エディションがあり、そこから始めます。SN: Facebook と SimCity との何らかの接続/統合は行われる予定ですか? KK:現時点ではそれについては話していません。SN: 『Civilization World』から『Civ』へのような、ソーシャルメディアからのスピンオフはあり得るでしょうか? KK:今はPCゲームに集中しています。SN: 気候変動はこのゲームに影響を及ぼしますか?これは、前回の SimCity を作成したときほど普及していないテーマです。 KK:私たちは地域の汚染の規模をさらに調べています。現時点では、湿潤から乾燥までの気候スケールがないため、その話を正しく伝えるのは少し難しいです。SN: 地域を汚染する以外に、プレイヤーが他のプレイヤーを台無しにするためにできることは何ですか? KK:[笑う] 私たちが調べている限り、方法はたくさんあります。都市の統合が進むほど、都市同士が混乱する可能性が高まります。水や電力などを共有すると、いつでもそれらを遮断したり、従業員を削減したり、雇用を削減したりすることができます。犯罪もまた、ある都市が生み出す可能性のあるものの例です。カジノ都市がこうした犯罪をすべて生み出し、それが近隣の都市にも波及し始めるでしょう。大気汚染、水質汚染など、さまざまな形での汚染が明らかです。見逃した場合は、こちらをチェックしてください詳細なプレビューゲームの。免責事項: シムシティ 5 のプレビューのための訪問中、EA Maxis はランチとさまざまな軽食を提供しました。その他の宿泊施設は提供されませんでした。