World of Warcraft: ミスト オブ パンダリアのプレビュー

今後の World of Warcraft の拡張版である Mists of Pandaria を詳しく見ていき、新しい大陸、種族、新しいモンクのキャラクター クラス、ペット バトルなどの新しいシステムについて主要開発者と話をします。そして挑戦。

ブリザードが発表したときパンダリアの霧--World of Warcraft の次の大型拡張 --アジアの影響を受けた美学を持つ新大陸で行われ、新しい種族のパンダ人 (Pandaren) と新しいプレイアブルが登場するという事実を除いて、ほとんど明らかにされていませんでした。クラス(モンク)。先週、ブリザード本社でプレスイベントでまさに大量の新情報が共有され、主任ゲームプロデューサーのジョン・ラグラブ氏がふざけて「データ消火ホース」に当たったような気分に例えたことで状況は一変した。多数の真新しいゲーム システムと World of Warcraft の公式に対する多数の改良が実装されており、カジュアル プレーヤーとコア プレーヤーの両方の体験を向上させるための重要な試みが行われています。Mists of Pandaria について最初に印象に残ったのは、その見た目の美しさです。それが World of Warcraft 以外のものであることは間違いありませんが、私が見て探索した地域における包括的な汎アジアの影響は、間違いなく新大陸に独自の独特の風味を与えました。パンダリアは、大群と同盟の間の紛争の間に挟まれた中立の土地であり、住民と共生関係を共有しています。 「ショー」と呼ばれる勢力は、戦争に伴うさまざまな否定的な感情に反応し、パンダリアの住民に不思議な影響を与えます。 Pandaria の英雄たちは、Azeroth のために戦争でどちら側につくかを選択する必要がある状況に陥っています。 「土地自体は、そこに働く力に反応します」とラグラブ氏は私に語った。 「それで、大群と同盟がパンダリアに対して戦争を開始し、ショー――それらすべての異なる勢力――が活性化する。それらすべての否定的な感情がショーを引き起こす。恐怖のショー、憎しみのショー、怒りのショーである。それには地上の種族が反応する。」新大陸をどのように構築するかについては、多くの検討事項がありました。 「つながった大陸を作らなければならないことはわかっていました」とリード コンテンツ デザイナーのコーリー ストックトン氏は言います。 「破砕帯を再び作ることは不可能でした。」 「北部ゾーンにはモンゴルやヒマラヤのようなものがあります。そして最初のゾーンである翡翠の森は、非常に具体的に中国的なものを感じます」とストックトン氏は語った。 「そして、ベトナムのような熱帯雨林やジャングルもあります。ですから、本当に汎アジアの影響があらゆるものに及んでいます。それが特定の場所であるとは言えません。」レベル 85 の Pandaren Monk としてプレイした時間を基に、新しい種族とキャラクター クラスが World of Warcraft の安定した選択肢に素晴らしい追加であることを喜んで報告します。白兵戦とアニメーションは他とは異なっていて魅力的であり、最終的にプレイヤーはヒーラー、タンク、ダメージ ディーラーのいずれかに特化した、WoW をテーマにした独自の武道家を作成する機会を得ることができます。さまざまなパンチ、キック、バフ、短距離を転がる力などの他の能力を試すことができました。一言で言えば、人々がとても楽しくチェックできるクラスのように思えました。 WoW のコア プレイヤーは、Mists of Pandaria がゲームのレベル キャップを 90 に引き上げ、探索する 9 つの新しいダンジョンが含まれ、好戦的な種族であるモグに至るまで、戦うための多数の新しい種族のクリーチャーが明らかになることを喜んで注目するでしょう。かつてパンダリアを支配していた生き物――不潔でいたずら好きな猿のような生き物の種族、ホーゼンへ。タレントツリーも刷新され、かなり簡素化されており、プレイヤーは購入者の後悔のリスクを軽減しながら、有意義な方法でキャラクターを迅速に強化できるようになりました。

ジェット・リーに似ていますが、より曖昧です。

「ミスト オブ パンダリア」には、多数の新しいゲーム モードとシステムも含まれており、その中には、カジュアル プレイヤーとコア プレイヤーの両方に同様にアピールできる可能性のあるオプションの (しかし奥深い) 気晴らしを提供するものもあります。たとえば、ペットベースの戦闘が追加されます。このオプション モードでは、プレイヤーは、初期のファイナル ファンタジー ゲームで普及していた戦闘システムに似たモードで、自分のペットを他のプレイヤーのペットとターンベースの戦闘に参加させることができます。新しいパンダの子ペットを含む約 150 種類の異なるペットが存在するため、可能なペット戦闘の組み合わせの数は非常に多くなります。ペットは進行に応じてレベルアップし、このモードはカジュアル プレイヤーにとって非常にフレンドリーです。システムは、プレイヤーがこれらの戦闘に何回勝ったかを記録しますが、プレイヤーが落胆しないように、負けの統計は表示されません。 「私は時々、これを私たちの実績システムと比較します。我々には、本当に本当に実績に熱中しているプレイヤーがいますが、他のプレイヤーはそれらにまったく干渉したくないのです」とリードシステムデザイナーのグレッグ・ストリート氏は語った。 「たとえば、StarCraft では、非常にカジュアルな PvP をやろうとするだけでも、[一部の] プレイヤー、特にこれまでにやったことがないプレイヤーにとっては非常に恐ろしいものです。ですから、ペットの戦いを怖いものにはしたくありませんでした。リスクは伴いますが、誰もあなたをからかうことはありません」と彼は言いました。私はストリートに、コミュニティがそれを受け入れた場合、ペットとの戦闘が拡大する可能性があるかどうか尋ねました。 「それが軌道に乗り、そこに多くの深みがあり、人々がそれに本当に引き寄せられれば、それは確かです。私たちは将来的にそれをさらに活用し、それをサポートしようとします。BlizzConペットトーナメントか何かです。」と彼は言いました。 7 つの新しい評判派閥もミックスに追加されており、ペットの戦いと同様に完全にオプションですが、掘り下げるべきかなりクールな隅々がいくつかあります。派閥には、たとえば、シャドーパンとして知られるパンダレンのエリート戦闘員のグループや、土地全体に広がる「パンダリアの物語」を構成する神話や歴史の断片を収集するロアウォーカーの派閥が含まれます。 「私たちはその部屋に、あなたが集めた巻物や見つけたものの本を置く本棚を置こうとしています。あなたがそこを訪れるたびに、あなたはその棚をすべての物で埋め尽くそうとします、そうすれば本を読むことができます」そうすれば」とストリート氏は説明し、派閥ベースの活動がどのように具体的な報酬を生み出すかを説明した。

パンダレンは禅に似た強力な種族であり、大群と同盟の間の紛争の真っ只中にいることになります。

職人ベースの 3 つの派閥、Brewmasters、Tillers、Anglers も存在します。最も詳細に議論された Tillers は、Harvest Moon や Animal Crossing などのゲームにインスピレーションを得たオプションのゲームプレイを提供するとストリート氏は説明した。「あなたはこの農場を持っています。そして、それはプレイヤーとしてあなたが対処し、世話をしなければならないものです。あなたは種を植えに行くことができ、次の日にはログインして種に水をやるかもしれません。そして次の日にはログアウトするかもしれませんそれからカブを農民たちがたむろする小さな農場に戻して、その代わりにあなたにリンゴの種をくれるかも知れません。女の子に贈る花パンダレンは彼氏のために必要なので、もうすぐこの小さなソーシャル インタラクション RPG が手に入ります。」私が以前ストックトンと話したとき、彼はティラーズ派の農業的側面が World of Warcraft に住宅を導入する前兆として機能する可能性があるともほのめかしていました。 「私たちはずっと『WoW』に住宅を入れたいと思っていましたが、それはチーム全体で取り組む価値のある仕事です。ですから、これは私たちが少し試してみる方法のようなものです。あなたは自分の(インスタンス化された)農場を手に入れることができますが、それは感じられます」それは自分のものであり、あなたが世界を変えているようなものです。最初は 1 つの小さな区画 (土地) から始めて、一連の毎日のクエストを経て、最大 9 つの区画をクリアすることができます。」新しい「シナリオ」も追加されています。これは基本的に複数のプレイヤー向けの PvE ミッションであり、従来の RAID やダンジョンよりもはるかに簡単に参加できます。ストックトン氏は、「シナリオ」はこの 2 つのちょうど間にあると私に語った。プレイヤーは基本的に、共通の目標が提示されるシナリオの列に並び、作業を開始します。 「当社のエンジニアは、実際の役割(前提条件が必要な)のようなものがないため、文字通りキュー時間をゼロにするべきだと言いました」とストックトン氏は述べた。 「タンク、ヒーラー、DPS のいずれであっても、すぐに参加できます。」自分の勇気を試したいコアな World of Warcraft プレイヤーは、Mists of Pandaria のもう 1 つの宣伝された追加要素の 1 つであるダンジョン「チャレンジ」モードを楽しむことになるでしょう。 「究極の 5 人プレイヤー タイム トライアル」と評されるこのチャレンジでは、威信報酬 (素晴らしい新しい防具セットなど) が得られます。これらは、リード プロデューサーの Lagrave のお気に入りの追加アイテムの 1 つでもあります。 「私はチャレンジ モードの大ファンです」と彼は私に言いました。 「あなたがアチーブメントマニアなら、手に入れるのが難しい素晴らしいアチーブメントがたくさんあります。2 つ目は、もしあなたが個性的でありたいなら、そのアーマーセットは非常に特徴的です。ユニークな乗り物が登場します。そして、あなたは次のことができるでしょう。」自慢するために、ギルドのリーダーボードを用意するつもりです。」一言で言えば、これはチームベースの PvE モードであり、同じ課題に直面したときに他のプレイヤーとどのように比較できるかを確認できます。」 チャレンジ モードでは、プレイヤーの装備のバランスも調整されます。誰かが自分のギアを圧倒してチャレンジをソロでこなしている様子を見て、私はそれが自然にフィットしているように見えるとストリートに言い、新しいモードの背後にある創造的な推進力について尋ねました。 『Wrath of the Lich King』からダンジョンが本当に簡単に感じられるようになりました。「プレイヤーから『あのね、昔はダンジョンが好きだったんだ』という声を聞き始めたんです」その挑戦が気に入りました。自分の持っているあらゆる能力を使おうとするのが好きでした。このボスには勝てない、みたいな。何か違うことを試みることができるでしょうか。」

パンダリアの風景は非常に印象的で、大陸全体でさまざまなアジアの影響が見られます。

「彼らはその知的な部分を気に入っていましたが、今の多くのプレイヤーにとってダンジョンは非常に速いです。[プレイヤーは] 多くのコミュニケーションをする必要はありません。多くの場合、複数のグループと一緒にいる場合、それは本当に匿名になる可能性があります」彼らはそれをあまり楽しんでいなかったのです。」ストリート氏によると、『Cataclysm』ではいくつかの難しいダンジョンに再び戻ることになったが、RAID用のパーティーを編成するのに必要な時間を投資できない人は、寒さの中で少し取り残されているように感じたという。ダンジョン チャレンジ モードは、参加に必要な時間を短縮しながら、より挑戦的な体験を提供するもう 1 つの方法です。 「非常に多様な巨大なプレイヤーベースを持つことに戻ってきただけです」とストリート氏は語った。 「これらのチャレンジ モードではパワーがまったく得られないため、オプションとして残しておくことができます」とストリート氏は語った。 「それらは昇進の妨げにはなりません。」ストリート氏はまた、戦利品システムがよりプレイヤーに優しい大幅な変更を受ける予定であることも明らかにした。 「今後の RAID ファインダーでは、アイテムを奪い合うランダムなロールを行うのではなく、単に『プレイヤーごとの戦利品』を行うつもりです」と彼は言いました。 「誰かがアイテムを手に入れたとき、あなたは苦いよりも幸せになります。」同氏はまた、仮称「ボーナスロール」と名付けられた新システムについても言及した。デイリークエストをこなすことで通貨が獲得でき、その通貨を「ボーナスロール」と交換することができます。ボスを倒した後、プレイヤーはそれを使用して追加の報酬を得ることができます。ランダム化されており、スロットマシンに似ています。場合によっては、ボスの戦利品テーブルからアイテムが得られることもあります。新しいシステムの背後にあるアイデアは、プレイヤーがダンジョンに入る前に毎日のクエストを実行することを奨励することです。そうすることで、より良い戦利品が得られる可能性があります。 Mists of Pandaria に対する私の全体的な印象は非常に好意的で、今回は新しいシステムが導入され、カジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの両方にアピールするための特別な努力が行われているようです。リリース後のパッチコンテンツはすでに制作中で、最初のものではアライアンスと大群がパンダリアの海岸に錨を下ろし、胸壁を設置する様子が描かれ、最後のものではオルグリマーのオーク軍長ギャロッシュ・ヘルスクリームとの衝突で最高潮に達する。全体として、Mists of Pandaria がついに登場すると、World of Warcraft ファンは興奮するような新しいものがたくさんあるように見えます。

ホーゼン。あなたは Pandaria の多くの奴らを打ち負かすでしょう。