thatgamecompany の開発者 Jenova Chen は、技術的な制限によって引き起こされるゲーム デザインの制約が、どのようにしてより洗練されたソリューションの作成を促すかを説明します。
などのクリエイティブでユニークなタイトルで、流れそして花開発スタジオ thatgamecompany は、次のような期待があることを知っています。旅--オンライン冒険における今後の実験--は非常に高い。このゲームは 3 月 13 日に PlayStation Network 限定で配信され、TGC とソニーの 3 つのゲーム関係に終止符が打たれます。クリエイティブ ディレクターのジェノバ チェン氏によると、本作はスタジオ史上最大のゲームとなり、「幅が 2 倍、長さが 2 倍になった」そうです。
ただし、スタジオの次のゲームは、オンライン プレイを「さらに一歩」進めると約束しているため、さらに大規模で野心的なものになる可能性があります。私たちは推測されたTGC は、「アカウント管理、データ追跡、プレイヤーのマッチメイキング...[および]クラウド」を備えた「数十万人のユーザーが利用できる本格的なオンライン サービス」を構築する計画を踏まえ、PlayStation Network の外で機能するサービスを構築していました。サービス。」
TGCは翼を広げる準備ができているようだ。 「thatgamecompany はソニーと 3 つのゲーム契約を結んでいたので、過去 3 つのゲームはソニー独占でなければなりませんでした」とチェン氏は説明しました。プッシュスクエア。 「私たちは現在、PlayStation だけを超えて、より多くのユーザーにゲームを届ける方法を熱心に模索しています。」
チェン氏は「まだ交渉中だが、(すぐに)発表できることを願っている。しかし、現時点ではまだ交渉中だ」と付け加えた。