Double Fine の責任者 Tim Schafer が、驚くほど成功を収めた Kickstarter プロジェクトと、開発者が依然としてコンテンツに対する最終責任を負っていることについて語ります。
Double Fine のファン資金によるアドベンチャー ゲームでの実験は、資格のない成功、現在約170万ドルが集まっています。当初の資金調達額の 4 倍がすでに設定されており、まだ 1 か月近く残っていますが、ティム シェイファー氏はファンの期待と開発者としての自身の責任のバランスを取る方法について語りました。
「『我々はひどい試合を作ったが、ファンが我々にそうさせた』とは言えない。私たちは彼らが好きなゲームを手に入れられるようにするつもりです - そしてそれは必ずしも彼らがあなたに頼んだことをすることを意味するわけではありません。」
彼はそれを、ファンがシューターのショットガンのバフをリクエストすることに例え、そのリクエストを検討し、その背後にある理由を理解することがスタジオの責任となることを説明します。後援者には PC ベータ版が約束されているため、Double Fine はプロジェクトの制作に資金を投じた人々から多くのフィードバックを得ることができるでしょう。
シェーファー氏は、最初の夜までにおそらく 2000 ドルを期待していたと語った。 「Kickstarter で 40 万ドルを要求するのはクレイジーだと人々は言っていましたが、私はゲームを作るのに実際にかかる費用を知っていた範囲で取り組んでいただけです」とシェイファー氏は語った。フックショット株式会社。同氏は、アドベンチャー ゲームがパブリッシャーにとって売り込みが難しいことは分かっていたが、「ファンに思いのままにお金を投じてもらえるチャンスを与えたかった」と語った。
同氏は、アドベンチャータイトルのようなニッチなゲームのパブリッシングに消極的なのはビジネスの一部だと言う。 「彼らを中傷するつもりはない」と彼は言った。 「パブリッシャーは自分たちにとって都合のよい方法でビジネスを行っています。彼らは何百万ドルものリスクを負っているので、そのリスクを軽減する必要があります。そして、それは時にはゲームから危険なアイデアを取り除くことを意味します。問題は、Double Fine がやってくるということです。新しい、実証されていない、本当に創造的なアイデアを生み出します。それらのアイデアをシステムに通過させるのは、私たちにとって絶え間ない戦いです。彼らは悪ではなく、ただの悪人です。守ろうとしている 彼ら自身。"
これまでのところ、このゲームは PC 向けにのみ発表されていますが、Double Fine は多額の資金を調達した結果、より多くのプラットフォームについて言及しています。