インディー開発者 Halfbrick は、iOS のヒット作である Jetpack Joyride が 1,400 万回ダウンロードされ、無料プレイになってから収益が上がったことを明らかにしました。
本日の DICE 2012 で、インディー デベロッパー Halfbrick から、Fruit Ninja Kinect と独立したモバイル ヒット作 Jetpack Joyride の両方に関する新しいニュースが発表されました。フルーツ忍者キネクト開発者によると、Xbox 360 での売上は 50 万本を達成し、Jetpack Joyride は 1,400 万回ダウンロードされました。そのうちの 1,300 万回は、12 月中旬にゲームが「無料プレイ」になった後に発生しました。
ハーフブリック社の最高マーケティング責任者のフィル・ラーセン氏はこの情報を次のように共有した。ジョイスティック今日のサミット中に、他にもいくつかの豆知識を確認した。同氏は、iOS 版の Fruit Ninja は続編ではなく引き続き無料アップデートが提供されること、また Jetpack Joyride の無料アップデートが「来月」に提供される予定であると述べました。
「これは私たちがこれまでにやった中で最大のものだ」とラーソンはからかった。
しかし、最も興味深いのは、Jetpack Joyride がリリース後に約 100 万の有料ダウンロード (1 回あたり 1 ドル) を集めたにもかかわらず、ゲームによって生み出された収益は実際には「無料プレイ」になってからより高くなっているということです。 Jetpack Joyride が無料プレイになった 12 月中旬以来、このゲームはさらに 1,300 万回ダウンロードされました。ラーセン氏は、前払い料金がないにもかかわらず、ユーザーの約 5 ~ 10 パーセントがゲームのアプリ内ストアを通じて少なくとも 1 ドルを費やしているため、収益パフォーマンスが向上したと説明しています。