Diablo III は私たちが思っているほど近づいていないかもしれません。ゲームディレクターのジェイ・ウィルソンは、次回および今後のベータアップデートでのゲームへの大幅な変更を明らかにしました。
大きな変化が進行中ですディアブロ III。進行中のベータ版が延長されたデモにすぎないと思っているなら、考え直してください。ベータ版および内部テスターからのフィードバックに基づいて、開発者は、一度は確立されたと考えられていたシステムを再構築しています。
まず、コアキャラクターの属性が「強さ」、「器用さ」、「知性」、「活力」に変更されます。世界中のどこでもアイテムを販売できるようにしたヨルダンの大釜と、アイテムをクラフト材料に分解したネファレムキューブは両方ともゲームから削除されました。チームが街に素早く戻るためにリコールの石を含める解決策を考え出したとき、それらは両方とも不要になりました。そして、それは氷山の一角にすぎません。
ゲームディレクターのジェイ・ウィルソン氏は、battle.net の「システム変更」投稿で、現在進行中の大規模な開発計画について説明しました。基礎を築くために、彼は次のように書いています。「私たちは素晴らしいゲームを作る能力を信じていますが、まだそこには達していません。」クラフト、アイテム、コア属性、インベントリに大幅な見直しが行われていることを考えると、ウィルソンは変更を軽視している可能性があります。
の完全な投稿変更点について詳しく説明しますが、主な点は次のとおりです。
- 身分証明書の巻物は不要になったため、ゲームから削除されました。プレイヤーが未確認のアイテムを入手した場合、その特性を特定するために短時間調べるだけで済みます。
- インターフェイス上の 5 番目のクイック スロット ボタンは、専用のポーション ボタンになります。
- ミスティックNPCは職人から排除されました。彼らが追加した機能強化は、すでにゲーム内にあるソケットとジェムのシステムにあまりにも似ていることが判明しました。
- ヨルダンの大釜とネファレムキューブもゲームから削除されました。 Stone of Recall は適切なタウンポータルになり、フィールドで在庫アイテムを処理する必要がなくなります。プレイヤーはただ街にザップで戻り、装備を整えてから戦いに戻るだけです。
- 鍛冶屋 NPC 職人はアイテム回収の任務を引き継ぎ、基本的にキューブが行っていたことを行います。そして、一般的なアイテムは回収できなくなります。
- そしてもう一つの大きな特徴は、コアキャラクターの属性が、強さ(+野蛮人のダメージ、+鎧)、器用さ(+デーモンハンターとモンクのダメージ、+回避)、知性(+ウィザードとウィッチドクターのダメージ、+グローブからの健康)に変更されます。 )、活力(+健康)。
- 属性として防御、攻撃、精度が出ます。新しいアーマーはディフェンスの功績を表しています。 +Physical Resist が古い鎧の代わりになります。 + クリティカルへのチャンスは新しい精度です。
- キャラクターのステータスがインベントリ画面に直接表示されるようになり、ギアを交換したり交換したりするときの各ギアの効果を簡単に確認できるようになりました。
上記に加えて、コアスキルとルーンシステムの変更も進行中です。
これらの変更は、Diablo III のコア メカニクスの大規模な再構成を表しています。 Wilson 氏は、それらはすべて最新のパッチに実装される予定であるため、自分の目で確認するために長く待つ必要はないと書いています。同氏は、ルーンとスキルの変更予定については、それらが完成しなければゲームは出荷されないと述べた以外は、それ以上何も語らなかった。その日付は多くの憶測の対象となっており、多くの人がそれが間もなく来ることを示唆しています。この作業の範囲と、計画されている他の変更の影響を考慮すると、多くのファンが望んでいるよりも少し先になる可能性があります。
[見つけてくださったGoldfishInAJarOfPicklesに感謝します。投稿されましたおしゃべりする】