ゲームがハードをハードコアにする時代を待ち望んでいますか? BioShock Infinite の新たに発表された「1999 モード」は、そんなあなたにぴったりです。
ゲームがハードをハードコアにする時代を待ち望んでいますか?バイオショック インフィニットが新たに発表した「1999 モード」は、そんなあなたにぴったりです。
「私たちは、最も古くから熱心なファンに、ルーツに戻る選択肢を提供したいと考えています」と監督のケン・レヴィンは発表の中で述べた。 「1999 モードでは、ゲーマーはゲームプレイの決定がもたらす永続的な結果にさらに直面します。BioShock Infinite では、ゲーマーは自分の行動の結果を汗水たらして考える必要があります。さらに、1999 モードでは、プレイヤーは専門分野を選択し、それに集中することが求められます。」 」
1999 モードでは、設定された難易度に関係なく、Infinite がより挑戦的で「オールドスクール」になるように調整されます。たとえば、適切なリソースがなければ、1999 年モードで魔法のようにリスポーンすることはできません。オリジナルの BioShock の Vita-Chambers を利用した場合、1999 モードは間違いなく最適ですないあなたのために。 1999 モードでは、より要求の厳しい武器、パワー、健康管理も行われます。
Levine 氏はさらに次のように付け加えました。「私は昔ながらのゲーマーです。私たちは、私のようなゲーマーのプレイ スタイルを確実に考慮したかったのです。そこで、私たちは Web サイトで彼らに一連の質問をして、直接質問をしました。当社のゲームのプレイ方法については、回答者の 94.6 パーセントが、アップグレードの選択によって BioShock のゲームプレイ エクスペリエンスが向上したと回答しましたが、56.8 パーセントは、自分のキャラクターについて永久的な決定を下す必要があればゲームがさらに良くなったと回答しました。」
BioShock Infinite は今年後半に PC、PS3、Xbox 360 で利用可能になる予定です。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。