2011 年最優秀作品: ゼルダの伝説 スカイウォード ソード

2011 Shacknews の「ゲーム オブ ザ イヤー」賞は、本日から佳作のリストから始まります。これらのタイトルは総合トップ 5 には入りませんでしたが、注目に値します。

ゼルダの伝説は常に私のお気に入りのゲームシリーズの 1 つです。そうは言っても、『トワイライト プリンセス』が私の心に響かなかったときから、私はゼルダ ゲームのモーション コントロールというアイデアに対しては常に少し冷静でした。それで私は近づいたゼルダの伝説 スカイウォードソード注意してください。

私が手にしたのは、最近の記憶の中で最高のゼルダ ゲームの 1 つでした。何よりもまず、これは私が経験した中で最高のモーション コントロール ベースのゲームの 1 つです。リンクの剣と盾は両方とも、Wii のモーションプラス アタッチメントのおかげで信じられないほど反応がよかったです。モーション コントロールでは、古い敵に対抗するには別のアプローチが必要でしたが、強制された機能のように感じるのではなく、シームレスな追加のように感じられました。昔のように単純にハックアンドスラッシュをするのではなく、新しい方法で敵に挑むように突然挑戦されました。リンクのインベントリも、新しい空飛ぶビートル、ゼルダの伝説 霊魂の軌跡で初めて登場した鞭、またはリンクの通常の武器のいずれであっても、使用するのがとても楽しかったです。

しかし、私が『スカイウォード ソード』を心から愛する理由は、プレイヤーの目の前で英雄がその役割へと成長していく物語を描いているからです。スカイウォード ソードをプレイするということは、ゼルダの伝説の神話の重要な要素の多くが、実物よりも大きなダンジョンと最後にとんでもないボス戦を含むエキサイティングなボス戦で満たされた 50 時間以上の物語の中で繰り広げられるのを見ることです。ゼルダの伝説がどれほど壮大な物語であるかは当然のことだと思われがちですが、スカイウォード ソードは前作が設定した高い基準をはるかに超えています。


シャックニュース2011 ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞は、すべてのスタッフのライターと編集者間の加重採点システムに基づいています。 1 週間を通して、全体的な「今年のトップ 5 ゲーム」には入らなかったタイトルを含む「佳作」を発表していきます。 Shacknews の「Game of the Year 2011 Award」は 1 月 20 日に発表されます。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?