スタッフのお気に入り 2011: アンドリューのおすすめ

Shacknews スタッフは、全体的な「ベスト オブ 2011」賞には及ばなかった、チームのお気に入りのタイトルをいくつか紹介します。次は東海岸の編集者アンドリュー・ユンと彼のお気に入りです。

ICO & ワンダと巨像コレクションHDリメイクの年でした。現世代の限定された下位互換性のおかげで、パブリッシャーは前世代のゲームの迅速な移植で利益を得ようとしました。しかし、ソニーは怠惰な道を選びませんでした。カプコンやユービーアイソフトのようなパブリッシャーは、PS2 時代の再リリース版にほとんど手を加えていないのに対し、ソニーの HD リマスターはすべて思慮深く構築されています。おそらく、その中で最高のものは「Ico & Shadow of the Colossus Collection」でした。安定したフレームレートで HD で再構築されたこれらのゲームを見ると、まったく新しい体験が生まれます。これら 2 つがこれまでに作成された最高のゲームであることも役に立ちます。素晴らしいリバーシブルのボックスアートを含む多数のボーナスは、ゲームの優れたコレクションを作る素晴らしい心遣いでした。素晴らしい

Epic Games の Gears of War 3

ギアーズ オブ ウォー 3Gears of War 3 の前半を見て、「おお、これは私のゲーム・オブ・ザ・イヤーになるだろう」と思いました。小規模な戦闘は、GoW2 をあのような大騒ぎにした大げさな戦闘よりもはるかに個人的なものに感じられました。 Gears 3 での戦闘メカニクスの違いが気に入りました。敵は、あなたが隠れているのを妨げるさまざまな戦術を使用します。 Gears 1 が決定的なカバー シューティング ゲームであったのに対し、Gears 3 はカバーの周りをどう移動するかがすべてでした。素晴らしい。そして、ゾンビがやって来ました。私は、人為的に構築された不気味な「感情」を受け入れることを拒否しました。>の死。ギアーズは真剣にやろうとするといつも失敗します。たとえどうやっても 兄弟、おかしいGears 3 は最終的にはそうなりましたが、それでも素晴らしい楽しみを提供してくれました。

レイマンの起源はユービーアイソフト モンペリエから

レイマンの起源レイマン オリジンズは、2011 年で最も注目されないゲームになると私は感じています。この素晴らしい 2D プラットフォーマーは、もし任天堂がテクノロジーに何百万ドルも注ぎ込んでいたら、New スーパー マリオ ブラザーズになっていたかもしれません。 Origins はインタラクティブな漫画で、私と弟を驚かせました。プラットフォーム化もスマートで、任天堂の Wii プラットフォーマーと同じ戦闘的な協力プレイ体験を提供します。まだチェックしていない場合は、間違いなくどこかのバーゲン箱で購入を待っているでしょう。

チームボンダイのLAノワール

LAノワール『LA ノワール』は、高い期待に応えられませんでした。これらのデジタル キャラクターを人間らしく見せるためにあらゆる技術が投入されたにもかかわらず、取り調べはがっかりするほどロボットのように感じられ、100 万ドルのメイクが施された自分で選ぶ冒険でした。犯罪現場の調査は私たちが期待していたほど楽しくはなく、どうやらゲーム内での選択は実際にはまったく重要ではなかったようです。 LA Noire は私たちの期待に応えることはできませんでしたが、1 つだけ私たちに与えてくれたものがあります。 できた将来的にはできるようになる。

Harmonix のダンス セントラル 2

ダンスセントラル2Harmonix が最初の Dance Central の驚きと斬新さを取り戻すことはできません。 Kinect を利用したダンス ゲームは Microsoft のモーション キャプチャ システムが機能することを証明し、このゲームはおそらく、もしかしたら、おそらく、ダンス フロアで自分たちを馬鹿にしないだろうと私たちに確信させました。続編ではゲームに変更はなく、適切な 2 プレイヤー モードなどの追加機能が提供されます。改善の余地はまだたくさんありますが、Dance Central 2 はすでに印象的なエクスペリエンスをベースにして、さらに少しだけ改善しています。

ハウスマークからのアウトランド

アウトランド『アウトランド』が多くの人に惜しまれてしまったのは残念だ。残念なことに、そのリリースは Ubisoft のマーケティングによって損なわれ、PSN の障害によって中断されました。 PSN で Super Stardust と Dead Nation ゲームを開発した Housemarque は、イカルガとメトロイドヴァニアを美しく融合させた作品で、もし今年の他の時期にリリースしていたら、いくつかのゲーム オブ ザ イヤー リストに載っていたかもしれません。

『People Can Fly』のBulletstorm

バレットストームを摂取すると何が起こるか 兄弟、おかしいギアーズの姿勢と 実は面白くする? Bulletstorm、People Can Fly の親会社の素晴らしいパロディが得られます。過激な脚本は、欧米のスタジオではなくプラチナ ゲームズに期待されるような過激なアクションと一致しています。 Epic ファンが慣れ親しんだ超本格的なシューティング ゲームではないかもしれませんが、だからこそ、それが今年の私のお気に入りのゲームの 1 つでした。
「忘れてた…」そこで止めましょう!今週は、Shacknews の「スタッフのお気に入り」を公開します。これは、「2011 年のベスト」リストには入らなかったタイトルです。今週は、佳作、つまり「今年のトップ 5」に入るところだったゲームも紹介します (これらは来週公開されます)。このリストにゲームが載っているということは、どんなに議論したり、髪を引っ張ったり、泣いたりしても、そのゲームが全体的な「ベスト」リストに掲載されるには十分ではなかったことを意味します。反対も賛成しましょう!それにもかかわらず、これらはゲームの素晴らしい年に素晴らしいゲームでした。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。