インディーズ Jeff のウィークリーピック: QUBE

今週のインディーズ ピックでは、Toxic Games の一人称パズル ゲームである QUBE を取り上げます。

魅力的な一人称視点のパズル ゲームは、まだかなり珍しい種類のゲームです。それらがうまくできていれば、新しいゲームプレイとおなじみのゲームプレイの両方を組み合わせて使用​​する方法をプレイヤーに教え、多くの場合、私たちに新しいタイプのパズル ロジックを教えてくれます。キューブインディーズ デベロッパー Toxic Games による新しいタイトルは、鮮明でクリーンなビジュアルと楽しい (そして時には卑劣な) ゲームプレイ メカニクスの組み合わせを使用しており、まさにそのホイールハウスに該当します。

QUBE (「ブロック押し出しのクイック理解」の略) は、壁、床、天井が白い立方体で構成された奇妙な無菌環境でプレイヤーが目覚めることから始まります。戦略的に配置された、異なる特性を持つさまざまな色のブロックを操作する能力を与える未来的な手袋を装備したプレイヤーの唯一の (暗黙の) 指令は、各部屋を解決して脱出することです。たとえば、赤いブロックを表面から押し出してプラットフォームを形成したり、黄色のブロック (常に 3 つずつ) を使用してステップを作成したり、青いブロックをプレーヤー (または他のパズル) を起動するためのスプリング パッドとして使用したりできます。コンポーネント)。これらは、プレイヤーが自由に使える基本的なツールのほんの一部です。

ゲームが進むにつれて、回転可能な壁、緑色の立方体、鍵などの光るゴールに誘導する必要がある球体、さらには磁石など、より多くのパズル コンポーネントが導入されます。 QUBE はペース配分が非常に慎重で、本格化するまで徐々に新しいパズルのコンセプトを導入しています。後のパズルには、多くの可動部分が含まれており、次から次へとパズルを読み進めていくと最終的には非常に精神的な疲労を引き起こす可能性がありますが、短い休憩を取った後は常に戻ってきて解決策を見つけることができました。全体として、QUBE は私の脳に良いトレーニングを与えてくれました。

ほとんどのパズルは単純なものからかなり難しいものまでありますが、ゲーム後半には磁石を使ってキューブを配置するパズルがいくつかあり、少しイライラすることがありました。 QUBE のパズルの多くにはアクション ベースの要素が追加されており、プレイヤーはパズルの他の要素が動いている間にボタンをアクティブにしてキューブを操作する必要があります。ほとんどの場合、この種のタイミングベースのアクション要素は非常にうまく機能しましたが、立方体と磁石を含む前述のいくつかの例では、イライラするほど正確な操作が必要でした。その結果、これらの特定のパズルの解き方をいったん理解したとしても、磁石のオンとオフの間に発生するわずかな遅延などの理由で、パズルを「解く」のは私が思っていたよりも難しくなりました。このように問題があると感じたパズルはほんの 2 つだけでしたが、パズルを解くのは楽しいものの、その解決策に影響を与えることが機械的に困難になると問題が発生するという自明の理がわかりました。

QUBE と Portal シリーズの比較は避けられず、ゲームは Valve が設定した水準には達していませんが、それは実際には公平な期待ではありません。実際のところ、QUBE は、Chell の GLaDOS での冒険にも見られる美的および機械的な DNA をかなり共有していますが、大きな違いはあります。

視覚的には、QUBE は最終的に無菌の「試験室」のような環境を回避し、崩れた壁や露出したワイヤーなどの環境の欠陥を示します。場所自体が、ある種の生きた機械の一部であるかのように感じることがよくあります。たとえば、プレイヤーの目の前で移動したり回転したりする廊下を通ってパズル ルーム間を移動するときなどです。

QUBE にはダイアログ、テキスト、さらにはいかなる種類の HUD もありません。非常にシンプルな制御スキームにより、すぐに始めることができます。逃げようという動機は適切なものですが、このゲームでは、多くの場合、プレイヤーが自らの動機を与えて戦い続けるかどうかが決まります。このゲームには非常にクールな映画のようなエンディング シーケンスがありますが、実際にはそれがゲーム内で作者主導の物語の唯一の部分です。 QUBE は、パズルをうまく解いたプレイヤーに報酬を与えることと、冒険にさらに多くの物語の背景を提供することの両方で、このようなタイプの瞬間がもう少しあれば大きな恩恵を受けただろうと私は本当に思います。

もう 1 つの小さな問題は、かなりの数のパズルが遠くから操作され、場合によってはプレイヤーをパズルの可動部分から隔てる透明な障壁を通して操作されることです。この種のパズルのほとんどは面白く、よく設計されていましたが、私は、手の届かない出口まで飛び出す方法を見つけるなど、解きながら動き回る必要があるパズルの方が好きでした。

結局のところ、QUBE はとても楽しかったです。これは、いくつかの新しい論理的な工夫と、驚くほど賢いゲームプレイ メカニズムを備えた、非常にシャープな体験です。 Toxic Games の 3 人の開発チームによる最初の製品は、さまざまな点で非常にインテリジェントで楽しいものであり、パズル ゲーム ファンにお勧めすることにほとんど抵抗がありません。

QUBE の通常価格は 14.99 ドルで、PC では以下から入手できます。スチーム無駄ゲーマーズゲート、 そしてプレイイズム


この QUBE レビューは、Toxic Games から提供されたゲームの最終 PC バージョンに基づいています。