フィールドレポート:グランド・セフト・オート3(iPad)

現在入手可能な 10 周年記念リリースである iPad 上の Grand Theft Auto 3 を実際に試してみます。

盗難車のラジオから「スカーフェイス(プッシュ・イット・トゥ・ザ・リミット)」の曲が流れ、恐怖に怯える民間人の集団の中を歩道の上を走るのは、時代を超越した魔法のようなものがある。

グランド・セフト・オート3ロックスターのクラシックが利用可能になりましたiOS用そしてAndroid デバイスを選択する。 2001 年にこのゲームが初めて発売されたとき、PlayStation 2 とゲーム デザインを推し進めました。その伝統は現在も続いており、モバイル プラットフォームが私には不可能だとは思わなかったワイルドで広大な世界を提供できることが証明されています。

グランド・セフト・オート 3 が初めて店頭に並んだときにプレイした懐かしい思い出を今でも思い出します。当時、私はビデオゲーム機を持っていませんでしたが、持っている友達がいました。私が GTA3 の素晴らしいカオスに初めてさらされてすぐに、その友人たちは「親友」になりました。 GTA3 の寡黙な主人公が拳を使って問題を解決する方法を、私は完全に無視して人々を使用しました。頻繁に、そして喜んで。それは麻薬だった。

10 年経った今でも、このゲームは再訪するのに楽しいものであり、iPad 2 はゲームの環境とゲームプレイに対応できますが、GTA3 のルールに従ってプレイするのは困難です。

iOS では、GTA3 には徒歩および乗り物でのアクションのための多数の制御オプションがあります。 iPad 2 を使用して画面上のボタンの位置とサイズを調整することはできましたが、ゲームプレイ ゾーンはほとんど常に閉所恐怖症に感じられました。徒歩での行動に慣れると、私は武器を手にリバティーシティの通りを闊歩し、笑顔で集団ヒステリーを引き起こしていた時代に戻されました。そして車に乗り込むと、ヒステリーが画面から現実の世界に飛び出してきました。

アナログステアリング、特定の左右のボタン、またはiPad 2の加速度センサーを使用するかどうかにかかわらず、私は車両の運転に常に問題を抱えていました。 GTA3 のゲームデザインも、上達するのにあまり時間がかかりません。ゲームの最初のミッションの多くは、一定の時間内に完了する必要があります。コンソールでの特定の期間内に目標を達成することに伴うプレッシャーは、プレーヤーの進歩を導く良い方法かもしれませんが、モバイル プレーヤーに害を及ぼすだけです。

時間がなくなったためにミッションをやり直すことを余儀なくされることもよくありました。ある特定のミッションでは、車を盗み、爆発物を仕込んで、5分以内に元の状態に戻しなければなりませんでした。おそらく他の人はより冷静にこのシナリオに対処するでしょうが、ピンボールよりもうまく車両を運転できないため、何度も再起動を余儀なくされました。

ロックスターはこのゲームがモバイルでも動作すると判断したが、2001 年にチームがミッション中にプレイヤーの集中力を高めるために採用した厳格なルールの一部を考慮していなかったような気がします。 GTA3 はプレイヤーにプレイできるサンドボックスを提供しますが、そのミッションは庭に壁で囲まれています。

私は世界中で運転の練習をしており、ゲームのコントロールが上手になってきています。街中を走るのは楽しいですね。いくつかのミッションは素晴らしいものです。しかし、このゲームは、プレイヤーをイライラの限界まで追い込むタイマーを備えたプラットフォームには適していません。この問題全体は、デバイス上の PlayStation スタイルのコントロールを含む Xperia Play でゲームをプレイすることで軽減される可能性があります。ただし、私はこのバージョンのタイトルを使用した経験がありません。

私はプレビュー ビルドを数時間プレイしただけですが、楽しみの多くはノスタルジーに浸るものでした。モバイル デバイスのグランド セフト オート 3 は、ゲームの誕生 10 周年を祝う記念リリースとしてラベル付けされています。機能不全に陥った家族の感謝祭のディナーのように、なぜそれを愛すべきなのかを思い出すのですが、ゲームではそれが非常に難しくなります。

Grand Theft Auto 3 は、一部の iOS および Android デバイスで $4.99 で入手できます。このプレビューの目的で、ロックスターはゲームがプリロードされた iPad 2 を Shacknews に貸し出しました。


フィールド レポートは最新のゲームに関する直接の体験を提供しますが、レビューとみなされるべきではありません。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。