約 30 分のドキュメンタリーの中で、小島プロダクションとプラチナ ゲームのスタッフがメタルギア ライジングを死から救うことについて語ります。伝説のデザイナー小島秀夫氏も、メタルギア ソリッド 5 のコンセプトの可能性について語ります。
非常に率直な舞台裏ドキュメンタリーの中で、小島秀夫と小島プロダクションのスタッフのメンバーが、雷電の忍者アクション アドベンチャーの制作中にチームが遭遇した問題について話し合います。明らかにした2011 年の VGA で新しいゲームとして、メタルギア ライジング リベンジェンスは現在、プラチナ ゲームズで開発中です。プラチナ ゲームズは、ベヨネッタのような最高級のアクション ゲームを担当するチームです。
ゲーマーがプロジェクトが失敗とみなされたときに展開する完全なドラマを垣間見ることはめったにありませんが、約 30 分の長さのビデオはまさにそれを示しています。このビデオでは、もう 1 つ重要なことも行われています。それは、メタルギア ソリッド 5 の潜在的なコンセプトをほのめかしているということです。
このビデオは、伝説的なビデオ ゲーム クリエーターの小島秀夫氏がメタルギア ソリッド 5 の潜在的なコンセプトについて話し合うところから始まります。「MGS5 の計画を立て始めなければならない状況にありました。そこで、いくつかのアイデアを考え始めました」と小島氏は語ります。 「ノルマンディー侵攻中のボスとコブラ部隊をフィーチャーしたゲームについて、いくつかのアイデアがありました。」
『メタルギア ライジング リベンジェンス』の背後にある問題の展開をドラマチックに再現するという点では、小島監督はメタルギアの世界から離れたいと思っているようだが、おそらくほとんどが自分の意志で、常に引き戻されているようだ。プラチナゲームズは、シリーズのナンバリングゲームであるかどうかに関係なく、メタルギアの名前を使用するスタジオには顕微鏡が設置されることを認識し、この課題に取り組むことに興奮しているようです。そして、小島プロダクションのスタッフも、うまくいかなかったことを残念に思うような失敗を残念に思っているようです。とはいえ、このドキュメンタリーは、小島氏とプラチナムがロボット人間を100万人にスライスすることにどれだけ真剣に取り組んでいるかを世界に示すために、大幅に脚色される可能性がある。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。