ディアブロ 3 の「オープニング シネマティック」が公開

Diablo 3 のオープニング シネマティックは、Spike VGA からは誰も予想していなかった驚きでしたが、これは私たち全員が満足して帰ることになるものです。ここで見てください!

スタジオの賞を受賞した後、ブリザードは全員に賞を授与してステージに上がりました。ディアブロ III。典型的な Blizzard のやり方で、次のゲームのオープニング、そして私たちの次の執念は素晴らしいものでした。大地に火の雨が降り注ぎ、地獄への穴が開くのを見てください。ゲームが 2012 年に正式にリリースされるとき、彼らはあなたにあまり会わないかもしれないので、それからあなたの愛する人と一緒に時間を過ごしてください。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

  • Xav de Matos が新しい記事を投稿しました。ディアブロ 3 の「オープニング シネマティック」が公開

    Diablo 3 のオープニング シネマティックは、Spike VGA からは誰も予想していなかった驚きでしたが、これは私たち全員が満足して帰ることになるものです。ここで見てください!

    • 素晴らしい映画ですが、ゲームプレイとは何の関係もないのが残念です。

      • 隕石によって大聖堂にできた穴は、最初に訪れる場所の 1 つです。ゲームプレイとは何の関係もないのでしょうか?

    • くそー、キャラクターの詳細の量はばかげています。髪に至るまですべてが素晴らしく見えます。

    • 本当にスケッチブックの部分は大好きですが、残りの部分、特に脚本と演技が中途半端に思えました。

      • 脚本と演技は長い間ブリザードの強みではありませんでした。しかし、彼らは他のすべてを完全に成功させます。

        • Diablo 2 にはストーリーがほとんどありませんでしたが、説得力があり、追うのが面白かったです。ほとんどの場合、それはあなたの邪魔をするだけで、絶望的な口調を設定し、その後黙っていただけです。それに比べると、3 のベータ版はギルモア ガールズ マラソンのような感じで、言われていることはすべて決まり文句か、信じられないほど明白なことのように感じられました。

          私はまだコレクターズ エディションを予約しており、ゲームからエバー リビング ファックをプレイするつもりですが、ミュートをオンにしてプレイする必要がないと本当に願っています...

          • ストーリーテリングがひどいものになることはわかっていますが、メカニクスとゲームプレイが誰にも負けないこともわかっています。私は絶対に軽蔑するStarcraft 2 のストーリー、ああ、私は嫌いですが、ゲーム自体はおそらく過去 5 年間で私のお気に入りです。

            ブリザードにはこれほど素晴らしいアーティストやデザイナーがいるのに、執筆部門に絶対的なピエロがいるのは残念だ。

          • 「ほとんどの場合、それはあなたの邪魔をしなくなっただけですが、絶望的な雰囲気を醸し出し、その後黙ってしまいます。」

            彼らはオリジナルのスタークラフトでもこれをうまくやりました。彼らは文章を書くのが特に得意ではないので、せいぜい雰囲気を整えることくらいです。プレイヤーは残りの部分を推測し、頭で空白を埋めるとうまくいきます。

            『Warcraft 3』以降、彼らは本当に素人的かつ「壮大な」方法でストーリーテリングに自らを押し付けてきましたが、それはただ不器用で良くありません。

            • 初期のゲームの「限られた」ストーリーテリングは、おそらく従業員の数が少なかったため、ストーリーテリングに充てられる十分なリソースがなかったことの結果でした。また、『スタークラフト』のカットシーンがランダムだったのは、映画チームが独自の対応をしなければならなかったときにキャンペーンがロックダウンされていなかったためではないかと推測しています。私はスタークラフトとブルード・ウォーのシネマティックスがとても好きでした。なぜなら、それらの多くはユーモラスで核心的なストーリーとはあまり関係のないランダムな部分だったからです。それ以来、彼らが行ったことはすべて非常に利己的なものでした。

              とにかく、制限は時には良いものです!

              • ええ、それらはランダムで面白かったですが、何よりも映画のうまく撮影され監督されたシーンへの素晴らしいオマージュでした。現在、AAA メガリリースのゲームのカットシーンがありますが、スタークラフト 1 のランダムなクリップよりも構成が不十分です。私は真剣です。そのレベルの卓越性に触れているのは『アンチャーテッド』のようなものだけであり、Ubi のゲームでは所々にカットシーンがいくつかあります。

                今すぐ Brood War のイントロを見て、たとえ彼らが常に最高のアニメーターやアーティストではなかったとしても、彼らがどれほど優れた撮影監督であるかを知ることができます。

                • 絶対に。ほとんどのカットシーンの映画制作は本当にひどいです。ブリザードの作品は、脚本/演技面が大幅に低下しているにもかかわらず、常によく作られています。

                  それらのものを作る他の全員の卓越性のレベルに匹敵するライターがいたら、それはかなり素晴らしいでしょう。

                  Brood War のイントロは今でも完全に残っています。そう、これは『地獄の黙示録』へのオマージュだけど、いい出発点を使ってね。

              • 「たくさんのものを殺しに行ってください。漠然とした理由はこれです。」特に何度もプレイする場合は、Diablo に必要なもの、または必要なものはこれだけです。

      • これらのアニメーション スケッチはすべて、見た目も感触もギルド ウォーズ 2 の素材とまったく同じでした

        • ただし、これらはギルド ウォーズ 2 の画像よりも感動的でした。彼らはどうやってそんなことをしたのでしょうか?

        • roto と AfterEffects のターゲット ブレンドを組み合わせたもののように見えます。

        • Thief のカットシーンはそのように行われました。 :)

        • おそらく非常に簡単です。移動/回転などを表示したいキャラクターの単純化されたモデルを構築し、背景を羊皮紙のテクスチャに設定してから、描かれた線自体以外に透明なスケッチブックのテクスチャを構築します。画面上に描画する場合は、アニメーション テクスチャを使用してタイミングを設定するだけです。

          雲と空のエフェクトについては、そのスタイルの外で (限られたカラーパレットで) 作成され、その後スケッチブックの美学に統合されたのではないかと思います。

          私がどれほど間違っているかを教えてほしい 3D アニメーターはいますか?

          • 確かに 3D モデルを作成して、スケッチをシミュレートするマテリアルを作成することはできますが、ここで彼らがやったことはそうではないと思います。非常に基本的には男がカラスをモデリングしてアニメーション化し、後で製図者が戻ってきて回転させたような感じですいくつかのキーフレームは、そこに見られるぎくしゃくした動きを実現します。それほど大した作業ではなかったでしょうし、パイプラインは、そこに行って 3dsmax のテクスチャリングやマテリアル、またはスケッチ効果を得るために使用されているものをいじるよりも簡単だったでしょう。

            • おそらくカラスのすぐ上にいます。映画が進むにつれて目にするものについてもっと考えていました。おそらく、コンピュータで最初のアニメーション テストを行った後、数秒間スケッチブック アニメーションを作成するのが、そのショットを作成する最も簡単な方法でしょう。

              • そう、3D フリーズフレームはおそらく、誰かのスケッチでテクスチャ化された 3D プログラムのシートです。カラスの直後の遠くにドラゴンがいます。彼は間違いなく真上を向いてロトに見えます。ディアブロが立ち上がる最後のショットは、おそらくこれら 2 つのテクニックを組み合わせたものです。

                それは何であれ、たわごとのようにクールです。

                • そうですね、どれも本当によくできていて、どれだけポリゴンを押し込んで不気味の谷を越えているかに関係なく、その後の作品よりもはるかに効果的です。

                  • フル3Dアニメーションが好きです!それは、(私にとって)不気味な谷のグロアウトを回避するのに十分な誇張された、リアリズムと物理的なプロポーションの強力で非常に慎重な組み合わせだと思います。 (ベーオウルフのようなものではなく)そのようなファンタジー映画を見たいです。

    • いいね。しかし、私のお金で言えば、『ヘルゲート ロンドン』には今でも史上最高のオープニング シネマティックスと予告編が残っています。すごく甘い。

      • 私が気が狂っているのかもしれないが、ヘルゲート ロンドンのトレーラーは、このトレーラーやディアブロ 3 のトレーラーよりもディアブロのトーンを捉えていることに近かった。

        • 私はあなたが気が狂っているとは思いません。つまり、あなたは非常に正しいということです、私見ですが。

      • くそったれ、ヘルゲート・ロンドンと壮大な約束だ!かなり近づいてきましたが、目標には届かないと感じています。たとえ欠陥があっても、このゲームは大好きでした。

    • クールなアート スタイルですが、CG をフルに使う余裕がないため、小規模なスタジオがやっているものです。私は実際のところ、同社の最後の素晴らしい分野の 1 つであるアニメーションでペニーピンチを達成しようとしているほぼ底なしの資金を持っている Blizzard には非常に失望しています。

      • なぜなら、スタイル、ストーリーテリング、コンテキストは、画面上で目立つように投じられる金額よりも重要だからです。

        • それはまさにその通りであり、トランスフォーマー映画がどれだけのお金を稼いでいるのかを考えると、これが正しい哲学であることはわかっています。

          • 『レイダース 失われたアーク』でインディの旅が地図上に赤い線で表示されるのはなぜですか?あれはクソ安っぽくてダサいよ

        • 何かに多額のお金をつぎ込むことができれば、それは明らかにひどいものになるからですか?

          彼らはその特定のアート スタイルをレンダリングの重い部分にのみ使用し、実際のストーリーを語るシーンでは通常の CG を使用しています...教えてください、なぜだと思いますか?両方に使用するゲームはたくさんあります。

          • 大聖堂の爆破について、何が重くならないと思うか教えてください。

          • もちろん、何かにお金をつぎ込んだからといって自動的にひどいことになるわけではありませんが、お金のせいで彼らが違う方向に進んだと考えるのは同じくらい愚かです。

            この場合、一方はもう一方とは何の関係もありません。それは明らかに創造的な決定でした。

            • 他の人ができないことがあなたにできると、他の人が同じことができないため、本質的にユニークなものとして見られる何かを生み出すことができます。ワイルドカードとして予備として保持する予定がない限り、手札にあるすべてのカードを使用しないのは愚かです。

              これにより、同社の知名度は他の企業と同じレベルに達します。それはブランド名や人々がその会社を知っている理由を薄めてしまいます。ただし、過去数年間のブリザードの他のブランドの選択が不適切だったことを考えると、それはそれほど重要ではないようです。

              それは、理由に関係なく、他の人がそうしているからといって、ギザギザではなくスマートな車を運転するようなものです。彼らは、たった 10 倍の驚き要素があれば、これと同じくらい(芸術的に)優れたものを作ることができるはずです。

      • 何を言っているのかよくわかりません。彼らはどこでペニーをつまんでいるのでしょうか?大ざっぱに見えるセクションはすべて 3D です...非常にクールに見える方法で 3D オブジェクトの周りにラップされたスケッチされたアートワークです。これは私にとって安っぽいものではありません...それは単なるスタイルの選択です。そして、素晴らしいことも起こりました!

    • Blizzard がクラック ライティング チームを SC2 から Diablo 3 に引き継いだようです。私は興奮しています。

      • その積極的に悪い、彼らは観客に向かって袖で笑いながら、「人々がまだゲームを買っている間に、常套句のレベルがどれだけ攻撃的になるか見てみましょう」と笑い合っているに違いない。

        そうではなく、メッツェンがブリズの世界/伝承担当責任者として世界で最悪の影響力を持っているというだけなのです。

        • まるで書き方を忘れて土曜の朝の漫画からヒントを得ようと思ったかのようだ。

        • 悪いですか?私は蚊帳の外にいるようです。何がそんなにひどかったのでしょうか?ブリザードは映画と脚本で常に賞賛されていましたよね?

          • もう一度対話を聞いてください。彼らはおそらく、残りのファンタジー決まり文句をゲームの残りのシネマティクスのために保存したのでしょう。 「始まった」みたいに宝石をばら撒かなきゃ。

        • メッツェンは最初からいたので、ブリズで初期に大きな影響を与えた人は他に誰ですか?ディアブロ 1 と 2 は Blizzard によって作られたものではありませんが、それでもです。

      • 問題は、彼らがひどいということではないと思います。つまり、彼らは自分たちが恐ろしいということに気づいていないのです。 Blizzard のトップにいる人は、自分たちのストーリーテリングが素晴らしいと思っている、騙された愚か者です。

          • メッツェンはD3に関与していないことを教えてください

            • メッツェンは、すべての Blizz 作品において、包括的な物語/伝承制作の役割を担っています。スタークラフト、ウォークラフト、ディアブロ。

              • 「そうではない」と言うべきだったと思います直接関与している」...しかし間違いなく、彼はディアブロとすべての悪魔の声の仕事をすべて行うことになるでしょう

    • 私が知りたいのは、一体どうしてデッカード・ケインがまだ生きているのかということだけだ。

      • 彼はシリーズの住人ガンダルフです。あのカットシーンで男は隕石で核攻撃されたばかりだが、無邪気で騙されやすそうなアップルパイ猫の姪でさえ、彼が死んだことに本当に納得していない。

      • デッカード・ケインはゴキブリの一部だ、流星はこの男を殺すことはない

      • それは長い話です。しばらく待って聞いてください...

    • 彼の姪さえも彼の口論にうんざりしているところが好きです

    • このビデオを YouTube バージョンに差し替えました。

        • マーク・オブ・クリ/ライズ・オブ・ザ・カサイがあなたとお話したいのですが...

        • そうですね、インクの仕上がりは素晴らしかったです。

    • Blizzard はシネマティックスに Blur Studio を使用していませんか? それとも別のゲーム スタジオを考えているのでしょうか?

      • Blizzard のチームは社内にあり、他のほとんどのゲーム スタジオは Blur Studio を使用しています。

      • おそらく Bioware のことを思い浮かべるでしょうが、多くのスタジオが Blur にシネマティクスを依頼しています。彼らはひどいからです。

    • 『PoP: Warrior Within』の作曲家がこれに取り組んでいますか?ブリザード、私は自分のゲームに安っぽいメタルは望んでいません。オーケストラの方がずっと壮大です。私が欲しいのは、このたわごとではなく、忘れられないアコースティックギターです。

    • うわー、脚本...そして女性の声優...全然上手ではありません。