メタルギア ライジング: リベンジェンス開発者:ベヨネッタ

メタルギア ライジング: リベンジェンス開発者:ベヨネッタ

雷電の「ライジング」は現在メタルギア ライジング: リベンジェンスとなり、ベヨネッタやヴァンキッシュのメーカーであるプラチナ ゲームズによって開発されています。

[更新:太平洋時間午後7時]トレーラーも更新しました!

[元の投稿:太平洋時間午後 5 時]ゲームの主人公である雷電と同じように、メタルギア ソリッド ライジングコジマプロダクションのビデオゲームが全面的に見直される。今夜遅くに発表される予定のゲームの最新トレーラーが公開され、名前の変更と開発者の変更が明らかになりました。

現在『メタルギア ライジング: リベンジェンス』と題されている小島プロダクションのアクション タイトルは、『ベヨネッタ』や『ヴァンキッシュ』のメーカーであるプラチナ ゲームズに引き継がれました。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

    • ベヨネッタの開発者がMGSゲームを作っている?これはかなり最高のニュースだ。

    • ボタンが付いているので、ベヨネッタのようにそのボタンを押すだけでプレイできるようになるのでしょうか? XD

        • 文字通り、ボタン 1 つでゲーム全体をプレイできる超簡単モードがありました。そのように設計されました。

          • ほとんどの場合、キャラクターを動かす必要さえありませんでした。

            • 冗談かもしれませんが、これはプレイするのに楽しいモードでした。各攻撃コマンドのタイミングに集中でき、最も効果的と思われるコンボを自動的に循環できるからです。ゲームを始めたばかりの人には、「ノーマル」セーブと並行して「ベリーイージー」でゲームを開始することをお勧めします。

    • これは私がこれまで見た中で、真剣に取り組んでいる最も陽気な予告編の 1 つでした。それを見ながら何度も笑ってしまいました。

      • MGS のトレーラーは決して真剣に受け止められるものではなく、ばかばかしいものであるはずです。

        • クールですが、私の記憶によれば、実際の MGS ゲームはすべてかなり本格的なトレーラーベースでした。いずれにせよ、ファンになったことは一度もなかったが、あれはあのひどいVGA番組のコメディーのハイライトだったので、もう二度と見ることはないだろう。

          • 通常はシリアスですが、最後に面白いギャグが入ります。これはただばかばかしいものでした。

          • 小島監督が一部のファン層ほどゲームを真剣に考えていないのは明らかなので、私はMGSが業界全体に対する大げさな冗談であるとますます見ています。私はそれで全く問題ありません。私にとってこのゲームを魅力的にしているのは、風変わりで面白く、安っぽい要素です。

            • これが私がいつも MGS シリーズをどのように見ており、なぜMGS シリーズを楽しんでいるのかということです。人々は彼らがトップを超えていると不満を言いますが、私はそれがまさに彼らがゲームで目指していることだと思います。 MGSシリーズにスプリンターセルOMGの本物のテロリスト体験を期待している人は間違っています。

              • すごい瞬間を求めて行くスタジオがあるなら、それはプラチナです。

        • 昔の『Sons of Liberty』の予告編を覚えています...かなり真剣で、壮大で、そうではありませんでした(笑)

          • そう、彼がMGレイを手に入れるまでは、こうなるだろうと予想していた……。

        • おい、これはまったく別のレベルのクレイジーだった。 MGS のトレーラーがクレイジーだったとしたら、これはめちゃくちゃです。

        • それはパッドですか、それとも電話ですか?パドフォン!

      • とても面白かったです。このゲームは自分のものになります。

    • さて、エンディングは「ダンダンダン」が続いて少しイライラしました

    • くそー、これはベヨネッタ2がないことを意味しますか?

      • いや、そういう意味ではないと思うよ。神谷は現在、何か予告なく取り組んでいるような気がします。それが何なのかは分かりませんが、おそらく 2012 年末までにリリースする準備ができていないため、まだ明らかにされていません。

        • もう 1 つの奇妙な事実: ベヨネッタの生誕 600 周年が 2011 年 12 月 19 日になります。また、この日は神谷英樹の 41 歳の誕生日でもあります。その日のプラチナブログの内容を見てみましょう。

    • なんてことだ、私はただ見ていたのだろうか?私はかなりの MGS ファンで、これを楽しみにしていたのですが、マジでどうしたの?悪い、悪い、悪いトレーラー:(

      • 以前のメディアリリース後であっても、メタルギアソリッドのゲームプレイを期待してこのゲームとトレーラーに参加した場合、あなたは一種の失望を自分自身にもたらしました。

        • 私はしませんでした。あのトレーラーは相変わらずゴミだった。

    • ゲームはおそらく良いゲームになるでしょうが、メタルギアのゲームではありません。この予告編を見て、心が沈みながら笑ってしまいました。

      このゲームの今年初め (それとも最後だったでしょうか? :/) のオリジナルの映像は、(少なくともパレット上では) より暗く、そして...ステルスに見えました。これは...それほどではありません。メタルギアハックアンドスラッシュ?いやあ、ありがとう。

      • 私もそう思います。あのカッティングディスクが保存されていることを願っています...それがオリジナルの予告編で私が感銘を受けたものです。いくつかのシーンから判断すると、何らかの形でまだ存在しているようです。彼らがそれを維持してくれることを本当に願っています。

      • ついに予告編を見ることができました。これは、ベヨネッタの刀を装備したヴァンキッシュの主人公を 11 まで上げたものに似ています。プラチナ スタイルのゲームのように見えますが、おそらく途中で多くのメタルギア ファンを怒らせるでしょうが...

        A. くそー、楽しそうだね。
        B. 小島監督がコアな MGS ファンにアピールするようなこれ以上のものを開発するとは思えません。

        以前のトレーラーは E3 2010 のもので、「自由にカット」の部分だけがありました。https://www.youtube.com/watch?v=Zq0K94soMJU

        私にとって、最後の「ゲームプレイ セクション」は、新しいトレーラーと同じくらい「メタルギア ハックアンドスラッシュ」に見えましたが、テンポと熱狂がわずかに劣るだけでした。

    • (最後のギターリフに合わせて以下をお読みください)。

      なんてクソだ。非常識です。追加

    • 昨夜のVGAアワードで小島が笑った理由を説明する。これは譲ります。メタルギアじゃないよ、ニンジャガイデンだよ。