オーストラリアに拠点を置く 2K Marin の部門である開発者キャンベラは 2K Australia に改名され、Irrational Games と協力して BioShock に取り組んでいることを、Irrational Games のボス Ken Levine 氏が認めました。
オーストラリアのキャンベラに拠点を置く 2K Marin の部門は、以前は 2K Australia と呼ばれていましたが、再びそのあだ名が与えられ、Irrational Games と協力して BioShock Infinite に取り組んでいます。MCVパシフィックが報告した。
その後、Irrational のボスである Ken Levine 氏がこの話を認め、次のように語った。ジョイスティック: 「私たちはいくつかの空きポジションを持っていましたバイオショック インフィニット。私たちの元姉妹スタジオである 2K Australia が利用可能になることを知ったとき、彼らがそれらの役割を完璧に果たしてくれると思いました。」
2K Games に買収される前、Irrational Games は 2 つのスタジオで構成されていました。レバイン氏が率いる米国東海岸の主要チームと、オーストラリアの姉妹スタジオです。のリリースに続いて、バイオショック--そして買収が完了すると--Irrational の 2 つの部門は分割され、2K ボストンと 2K オーストラリアに名前が変更されました。
で2010 年 1 月, Levine氏のチームは再び名前を変更し、レーベルIrrational Gamesをボストンに拠点を置くスタジオに戻した。 BioShock 2 で 2K Marin と協力した後、2K Australia はその名前を失い、Marin のタイトルを採用し、カリフォルニアに本拠を置くスタジオの一部門となりました。この新しく設立されたスタジオ (そして地理的な異常) は、その後、次の 2K の開発に取り組むことになります。エクスコム。
BioShock Infinite の開発において 2K Australia がどのような役割を果たすのか、また XCOM での作業が完了しているかどうかは不明です。 Shacknews は 2K Games に説明を求めましたが、記事公開時点ではまだ返答は得られていません。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。