スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジーシリーズの「納期短縮」に注力

スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジーシリーズの「納期短縮」に注力

スクウェア・エニックスの北瀬佳範氏は、世界にはファイナルファンタジーが足りないと考えている。北瀬氏は、同社は欧米の同業他社のより速い開発サイクルを採用しようとしており、『Call of Duty』や『Assassin's Cre』と同じくらい早くゲームをリリースすることを目指していると語った。

フランチャイズがローマ数字 XIV, スクウェア・エニックスの北瀬佳範氏は、世界にはファイナルファンタジーが足りないと考えている。北瀬氏は、同社は欧米の同業他社のより速い開発サイクルを採用しようとしており、コール オブ デューティやアサシン クリードのゲームと同じくらい早くゲームをリリースすることを目指していると語った。

「現世代のコンソールは、ファイナルファンタジーXIII、明らかに最初のゲームでしたし、個人的にはそれをリリースするのに少し時間がかかりすぎたと思います」と北瀬氏は言い、「コール オブ デューティ、バトルフィールド、アサシン クリードなどの西洋のトリプル A タイトルを考えると、それらはうまく機能するようです」と述べた。納期ははるかに短く、1 ~ 2 年で新しいゲームが作成されます。」

ファイナルファンタジーXIIIは4年後の2010年に発売されました。ファイナルファンタジーXIIPS2で。北瀬氏は、2 つのバージョン間の長い遅れがシリーズに悪影響を及ぼしたと考えています。 「それは私たちがフォローアップする必要があることです。なぜならそれが私たちのファンにシリーズへの興味と魅力を維持する最善の方法だと思われるからです」と彼は語ったゲームリアクター イギリス(経由VG247)。

同社はFFXIIIで教訓を得たと述べ、開発チームはこう語った。ファイナルファンタジーXIII-2短期間で続編を制作することが決定されました。北瀬氏によれば、「実際の開発には1年半ほどかかった」とのことで、このゲームの開発は早いものでした。

スクウェア・エニックスは、より速いペースでファイナルファンタジーゲームの制作に取り組んでいるかもしれませんが、現在行方不明のゲームがいくつかあります。例えば、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIII『ファイナルファンタジー XIII』の直後に発表されましたが、それ以降は曖昧なアップデートしか受け取っていません。北瀬は「素晴らしい試合になると思う」と語った。 「しかし、現時点ではリリースできる最新情報はありません。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。