レイマン オリジンズ レビュー

レイマン オリジンズ レビュー

レイマン オリジンズ レビューでは、それらの厄介なラビッツから解放され、レイマンが自分のゲームで主役としてどのように立ち直るのかがわかります。

私がレイマンについて最後に覚えているのは、彼のシリーズがラビッツと呼ばれる毛皮のような生き物に引き継がれていたときでした。しかし、ラビッツが独自のシリーズへのスピンオフに成功したため、レイマンが再び自身のシリーズの主役に戻る時が来ました。 Rayman: Origins は初期の頃に戻り、楽しくてやりがいのあるプラットフォーム体験を提供します。

Rayman: Origins を起動して最初に気づいたのは、そのビジュアル スタイルです。物語の中心は Glade of Dreams と呼ばれる世界で、この風変わりな設定が豪華なアートワークとアニメーションによって生き生きと表現されます。ゲーム内のさまざまな環境は、フィールド、火、氷、水の通常の色域を実行しますが、これほど美しく見えることはめったにありません。たとえば、氷のレベルには前景に凍った氷河があり、レイマンがその後ろにリアルなガラスのような効果で現れることができます。氷河、砂嵐、シルエット、影、煙などの他の効果も正確に表現されており、Rayman: Origins に漫画のような魅力を与えています。

プラットフォームに関しては、『Rayman: Origins』は入りやすく、楽しくプレイできます。プレイヤーは、敵をジャンプしたり踏みつけたりする能力などの基本から始めます。ゲームが進むにつれて、レイマンは壁の上を泳いだり走ったりする能力などの新しい能力を獲得します。ゲームの全体的な目標は、Glade of Dreams の固有の生き物である Electoon を解放することです。そうすることで、後のレベルやボス戦のロックも解除されます。さまざまなレベルのアクションはそれなりの挑戦を提供しますが、ゲームの最後に到達するのに十分なエレクトゥーンを見つけるのは困難な作業になる可能性があります。とらえどころのないエレクトーンを追跡するのは、途中で退屈になり始めました。

Rayman: Origins では、最大 4 人のプレイヤーがローカルで協力プレイを行うこともできます。1 人のプレイヤーはレイマンを制御し、他のプレイヤーはサポート キャストのメンバーを演じます。シングルプレイヤー体験も楽しかったですが、友人と一緒にこのゲームをプレイするのが最も楽しかったです。すべてのプレイヤーが同時に画面上にいて、力を合わせて各レベルの敵を倒すことができます。協力プレイ中に死亡したプレイヤーは膨張し、生きているプレイヤーに向かって移動する必要があり、ワンパンチで回復できます。

このメカニズムを採用した他のゲームと同様に、Rayman: Origins ではお互いを悲しませる無限の方法が提供されます。何度崖から突き落とされたか数え切れない。ある時点で、私の友人は壊れやすい氷の塊を突き破り、その上にあった巨大なツナ缶が落ちてきて、私たち二人を平らにしてしまいました。しかし、そのすべてが楽しいという性質こそが、『レイマン: オリジンズ』を別のゲームのように感じさせるものであり、友人たちがお互いに苦労し、殺し合いを笑い合うゲームである。

ただし、前述の Electoon の探索に加えて、このゲームには他にもいくつか迷惑な点があります。時々、レイマンは、障害物でいっぱいのレベルを横切って、走っている宝箱を追いかける任務を負うことがあります。これらの課題では、ゆっくりと行動しすぎると取り残されて死んでしまいます。これらの特定のレベルでは、多くの場合正確なジャンプが必要で、エラーの余地がほとんどまたはまったくないため、フラストレーション メーターが高すぎると感じました。このような厳しい種類のテストは、ユービーアイソフトがリーチしたいと考えている若くて新しいプレーヤーの一部を拒絶する可能性があります。さらに悪いことに、協力プレイはこの種のステージを強化するために何もしません。

これらの小さな問題は別として、私は Rayman: Origins で過ごした時間がとても気に入りました。この作品はプラットフォーマーとしても素晴らしいアニメーション作品としても成功しています。レベルにはかなりの多様性があり、必ずしもうまく機能するとは思えないものもたまにあります。シングルプレイヤーでは挑戦的ですが、友達と一緒にプレイするのはとても楽しいです。このホリデー シーズンに市場に大量の暴力的で成熟したタイトルが登場していることを考えると、『Rayman: Origins』はあらゆる年齢層やスキル レベルのゲーマーにアピールできる素晴らしいタイトルです。


[この Rayman: Origins のレビューは、出版社から提供された Xbox 360 用ゲームの最終デバッグ バージョンに基づいています。]

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?