CD Projektはデジタル売上高を発表し、最初の6か月で『ウィッチャー2』デジタル売上全体の81%をSteamが占めていたことを明らかにした。 GOG は 24 万強の売上のうち 35% を占めましたが、他のすべてのプラットフォームを合わせても 4% にすぎませんでした。
PC デジタル配信市場の規模と現状を評価するのは、プラットフォームやパブリッシャーが売上高を公開したがらないことが多いため、難しい場合があります。となると、ウィッチャー 2: 王の暗殺者とはいえ、CD Projekt が本日、RPG の最初の 6 か月間のデジタル売上高を明らかにしたので、それらすべての立場についてはほとんど疑問の余地はありません。
誰がトップに立ったでしょうか? Steam が大差をつけて、CD Projekt 自身の Good Old Games がそれに続きました。
CD Projektによると、5月17日の発売から10月30日までの間に、『ウィッチャー 2』はすべてのデジタル配信プラットフォームでおよそ24万本が販売されたという。このうち Steam は 195,000 以上 (約 81%) を占め、Good Old Games は「約」 35,000 (15%) を占めました。
GamersGate、Direct2Drive、Impulse、Amazon を含む他のすべてのデジタル ディストリビュータを合わせても、それらの販売数は「約」10,000 件 (4% 程度) のみでした。
CD Projektの共同創設者マルシン・イウィンスキ氏は本日の発表で「『ウィッチャー2』のデジタル売上は我々の予想を上回った」と述べた。 「弊社独自のプラットフォーム GOG.com が『ウィッチャー』の成功に大きな貢献をしたことをさらに嬉しく思います。」
「新しいタイトルの販売における GOG.com の業績は、まったく驚くべきことではありません。私たちは何年もの間、DRM は必要ないと言い続けてきたからです。発売当初から ウィッチャー 2 を DRM フリーで提供していた唯一のプラットフォームが業績を上げているのを見るのは喜ばしいことです」とてもいいよ。」
2009 年には、多くのデジタル ディストリビューターが口論したSteam に次ぐ 2 位に正確に誰がいるかについては、誰もが有意義な比較を行うための実際の数字を持っていませんでした。少なくとも『ウィッチャー 2』に関しては、状況は非常に明確です。さて、みんなで協力して、他のゲームや企業にもこのような透明性を期待しましょう。