デジタル配信プラットフォームの市場シェア争い、泥を投げる
スタードックはその中で推定した2009 年消費者レポートValve の Steam が生成ドルベースで市場の 70% を占め、Impulse が 10% のシェアで 2 位に位置し、IGN 所有の Direct2Drive を含むその他すべての企業が残りの 20% を分け合っていました。
Direct2Driveのデジタルコンテンツ担当副社長サットン・トラウト氏は「スタードックの自社サービスに対する最近の評価は、よく言っても誤報だ」と語った。ガーマスートラと、2009年1月から3月にかけてトップの状況が全く異なる姿を描いた市場調査グループNPDのレポートを引用した。
ゲーマーズゲートも同様に意見を述べ、CEO のセオドア・バーグクイスト氏はこう語った。私の街「私たちは世界中のすべての主要なパブリッシャーと毎日直接連絡を取りており、Steam と Direct2Drive の両方でほとんどの数値をベンチマークできます。そして、Impulse が最大手の 1 つとして議論の対象になることは決してないことを私たちは確信しています。」
スタードックのCEOであり消費者レポートの著者でもあるブラッド・ウォーデル氏が、ある論文で指摘している。ブログ投稿D2D が強調した NPD 報告書も、「インパルス、ゲーマーズ ゲート、メタボリ、他の競争相手。」
Bergquist 氏は、デジタル販売領域における GamersGate の地位について、非具体的な独自の数字を提示し、「多くの場合、GamersGate が中規模タイトルのセグメントで Steam と同じくらいのユニットを販売していることがわかっています」と述べています。
Bergquist 氏は、「残念ながら、タイトルに関する具体的な数字はお伝えできません」としながらも、「AAA の場合、我々は半分から 4 分の 1 の間のあらゆるものを販売しています。いくつかの例外を除いて、彼らはそれ以上の販売を行っています。これは、パブリッシャーから直接得た情報です」とさらに詳しく述べています。情報源、つまりデジタル配信チームからです。」
Gamasutra のまとめによると、Direct2Drive が取り上げた NPD グループのレポートでは、Steam がドルシェア 50% で市場のトップとなり、次に Impulse ではなく、World of Warcraft の開発者である Blizzard の自社ストアが 27% で続いたという。 Direct2Drive は、期間中のドルシェアで 3 位になりました。
年初からスタードックのレポート発表までの間にブリザードのシェアがインパルスの推定シェア10%を下回るほど劇的に低下した可能性は低いように思われるが、スタードックの説明によると、その数字は「数字とともにパブリッシャーとの協議に基づいている」 「私たちは認識しています」は、方法であると同時に免責事項でもあります。
デジタル販売の追跡は困難な問題であり、トラウト氏が指摘するように、「世の中で多くの推測が行われているのは明らかであり、デジタル配信市場に標準化された報告システムが整備されるまで、この種の誤った情報は今後も見られるだろう」と主張している。」
Direct2Drive は、デジタル販売の追跡、照合、レポートの改善を求めている PC ゲーム業界の多くの部門の 1 つであり、D2D は「デジタル配信で標準化されたレポートを最も効果的に実装する方法を決定するために、信頼できるデータ収集サービスと積極的に取り組んでいる」とトラウト氏は述べています。仕事。"
一方、ウォーデル氏は「Steam が残したスクラップを入手するのに自分たちがナンバー 2 であると主張する権利について公に文句を言うベンダーは愚かに見える」という賢明な声明で締めくくっている。
「これらのサービスができる最善のことは、サービス自体を改善することに注力することです。なぜなら、Steam と効果的に競争するにはサービスを改善する必要があるからです」と彼は説明します。
Stardock の消費者レポートの主な焦点は、独自の Impulse クライアントを改善することで Steam クライアントとの競争を改善し、パブリッシャーを Valve から引き離そうとする継続的な試みでした。スチームワークススイート - 軽蔑された3 つのディストリビュータすべてが独自の Impulse Reactor を使用して提供します。