Unreal Engine 4 リリース、次世代コンソールでの「初日」を目指す

Epic Games の社長 Mike Capps が、Unreal Engine 4 開発の背後にある戦略と、同社が次世代コンソールの「初日」にどのように準備を整えておきたいかについて語ります。

Epic Games の Mike Capps 氏は、Epic がすでにコンソール メーカーを含む約 16 社のハードウェア メーカーと Unreal Engine 4 技術について話し合っていることを明らかにしました。そして、次世代がいつ始まるかは誰にもわかりませんが、エピックは最初から準備ができていることを確認したいと考えています。

「私は、Unreal Engine 4 を UE3 よりもはるかに早く、コンソールのリリースから 1 年後までに準備できるようにしたいと考えています。」と彼は言いました。

「ゲーム機の発売から 1 年というのは、ゲームをリリースするのにはまったく問題ないと思いますが、新しいテクノロジーをリリースするのには適していません。私たちは初日か非常に早い段階でそこに着く必要があります。それが私の主な焦点です。」

Epic の「Samaritan」デモは、今年初めに公開されたとき、視聴者を驚かせました。 「次世代ゲームがどのようなものになるか誰も知りませんでした。ですから、私たちが達成できるものを人々に示すというのが私たちのアイデアでした」とキャップス氏は説明した。開発する。 「私たちが実証したことは妥当な開発コストで実現可能であると信じています。したがって、それはゲーマーが次世代に要求すべきものです。」

「ゲーマーがXbox NextやPlayStation Nextを見て、その技術が現在のコンソールでは不可能であることを明確に理解できることが非常に重要だと思います。そうでなければ、成功はありえないでしょう。」と彼は述べました。

Capps 氏はまた、Unreal Engine は小規模なタイトルや開発者も利用できるようにする必要があると説明しました。 「私たちの技術がモバイルプロジェクトやトリプルAプロジェクトに役立つような、垂直的なソリューションを持ちたいと思っています。」と彼は言いました。最近、Unreal Engine は多くの iOS ゲーム、特に Epic 独自のゲームに搭載されています。インフィニティブレード。 「ここ数年で、私たちは自分たちのテクノロジーとそれがインディー スタジオでどのように機能するかについて多くのことを学んだように思います。iPhone ゲーム、ハイエンドのトリプル A スタジオ、そしてゲームを制作する数人にとって、私たちのテクノロジーがどのように機能するのか。夏の間クールな UDK ゲーム。」