World of Darknessチームは「大幅に削減」、CCPはEVEに集中

EVE Online 開発者の CCP は、スタッフの 20% を解雇し、EVE 開発への注力を倍増すると発表しました。 『ワールド・オブ・ダークネス』では、ほとんどのカットが矢面に立つことになる。

まるでイブオンライン開発者の CCP は、EVE 拡張版、コンソールとクロスオーバーの EVE タイイン シューターの同時開発に着手することを決定したとき、噛みつく以上に少しばかり言いました。ダスト514、そして新しいMMO闇の世界。同社は、リソースが不足していることと、開発の注意をEVEに再度集中させたいという理由から、従業員の20パーセントを一時解雇することを選択したと発表した。

「私たちは、私たちの規模の会社にしてはあまりにも多くのことを試みているという結論に達しました」と開発者は認めた。

同社は「この状況を継続させるのではなく、重点を強化することを決定した。残念ながら、これは従業員の削減を意味する」と声明で述べた。プレスリリース。同社は、人員削減は主に同社のジョージア州アトランタのオフィスに影響するが、アイスランドのレイキャビクオフィスの「一部のポジション」も影響を受けると説明している。

新しい取り組みでは、EVE Online とコンソール シューターの提携である Dust 514 が優先されます。 World of Darkness の開発も継続されますが、そのチームはリソースの大幅な削減に悩まされることになります。中国共産党は、この決定は軽々しく下されたものではなく、人員削減の影響を受ける人々が新たな雇用を見つけるのを助けるために「手段の範囲内であらゆる努力をする」と述べた。

スタッフの削減にもかかわらず、CCP は EVE Online ファンが心配する必要がないことを明らかにしています。 「現在、当社の加入者数は 1 年前よりも増加しています。市場にある他の多くの MMO とは異なり、2003 年のサービス開始以来、当社は毎年成長し続けています」と開発者は述べています。 「しかし、過去2か月間で、私たちの加入者はこの夏のピークから減少しました。私たちはこれを私たち自身の間違いと選手たちとの不十分なコミュニケーションのせいだと考えています。私たちは今それを修正しています。」

CCPはまた、World of Darknessは「生き続けている」が、その「革新的な」コンセプトは「この体験を市場に出すために必要な多大なリソースを投入する前に」もう少し開発時間が必要であると説明している。

「焦点を再設定するという私たちの決定は厳粛なものですが、EVEユニバースとそのファンに対する新たな取り組みを通じてプレイヤーに利益をもたらすでしょう」とCCPは結論づけています。

PSN限定のDust 514のプレイヤートライアルと、「ゲームの核心的価値観に戻るように設計された」まだ名前のない新しいEVE Online拡張は、依然として「冬」に開始される予定です。