私たちは、IndieCade 2011 で Facepalm Games の The Swapper を手に入れ、その思考交換パズルと興味深いクローン作成メカニズムを確認しました。
Facepalm Games の IndieCade 2011 への旅は長いものでした。この 2 人のインディー開発チームはフィンランドのヘルシンキ出身で、最初のタイトルの 1 つであるパズル プラットフォーマーを披露するために、喜んで大陸横断旅行をしてカリフォルニア州カルバーシティに行きました。スワッパー。このゲームでは、クローン作成と精神交換という 2 つの興味深いアイデアが融合されています。ゲーム全体を通して、名前のないヒーローが奇妙な光線銃を手に地下施設を旅します。
銃をどこに向けてもクローンを作成できます (一度に最大 4 つまで)。このメカニズムは、プレイヤーが遠く離れた場所に到達するのに役立ち、同時に意識交換メカニズムを使用して遠く離れたクローンを制御して新しいエリアを探索します。レベル デザイナーのオットー ハンチュラ氏は、「ゲームの仕組みは、クローンを作成し、それらの異なるクローン間で意識を交換するプレイヤーの能力に基づいています。」と述べています。
The Swapper について私が最初に気づいたのは、今年の Independent Games Festival で見られたゲームのオリジナルの外観よりもアートワークが大幅に改善されていることです。背景はより詳細に見え、プレイヤー キャラクターはより肉付けされて見え、以前のバージョンで使用されていたひょろ長いモデルよりも改善されました。
デモをプレイし始めると、いくつかの高度なプラットフォームの状況に夢中になっていることがわかりました。背景に描かれた矢印が私を高い棚に向けました。クライミングのメカニズムがないため、アセンションする唯一の方法はクローンのメカニズムを使用することです。そのためには、自分の上にクローンを作成し、そのクローンと心をすぐに交換し、棚に到達するまでこのプロセスを繰り返す必要がありました。クローンは信じられないほど脆かったため、これは特に困難であることが判明しました。高いところから落ちると骨が砕けて死亡することになるため、高い棚に登るには、素早く正確にクローンを作成し、見逃すことなく交換する必要があります。これに慣れるまでに時間がかかり、結局、遠くの棚にたどり着くまでに、いくつかの人生を経験しました。
Swapper には高度なパズルの仕組みも備えています。クローン/スワッピング光線は、青と赤の照明を通して光らせようとすると機能しないため、プレイヤーは遠くのエリアに到達するための別の方法を見つける必要がある場合があります。また、スイッチを押すと遠くのドアが開くと同時に、私の真上のエリアに潜り込むというシーケンスもありました。ドアに到達するには、適切な位置まで待機し、ゲームのスローモーション メカニズムを利用する必要がありました。私が試したパズルはタイミングに大きく依存しており、非常に難しいものでした。
Swapper の開発には数か月かかりました。 Hantula は、ゲーム用の独自のエンジンの作成に着手する前に、GameMaker プログラムを 6 か月間使用したことについて私に話してくれました。 「GameMaker は、慣れてしまうと限界があるように感じます」と Hantula 氏は言います。 「私にとって、これは大きな学習プロセスでした。なぜなら、私は自分でゲーム エンジンを作成したことがなかったからです。ピクセル アートを作成したい場合を除き、GameMaker で見栄えの良いゲームを作成するのは困難です。」
『The Swapper』の発売日はまだ決まっていない。 Facepalm がリリースする準備ができたら、すぐに PC に届くのを待ってください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?