IndieCade 2011: 将軍の頭蓋骨

IndieCade 2011 で Haunted Temple Studios の新作戦略ゲーム Skulls of the Shogun を入手し、開発者の 1 人である Ben Vance とチャットします。

インディー デベロッパー Haunted Temple Studios は、次期ゲームでターンベース ストラテジー ジャンルに新たな命を吹き込み、アクセスしやすくすることを目指しています。将軍の頭蓋骨。先週末の IndieCade 2011 で、私はゲームのほぼ最終ビルドを手に入れ、開発者の Borut Pfeifer (Plush Apocalypse Productions) と日本のセガのベテランと提携した Buffalo Vision の Ben Vance と話す機会がありました。 EAロサンゼルスとジェイク・カズダルがホーンテッド・テンプル・スタジオを設立。

ゲームについて: Skulls of the Shogun は、アンデッド サムライのライバル軍を互いに戦わせる、最大 4 人のプレイヤー向けの競争力のあるターンベースの戦略ゲームです。ゲームの目標はシンプルです。さまざまなユニット タイプと能力を使用して、リソースを収穫し、ライバルの将軍を倒すことです。以下のトレーラーでご覧のとおり、Skulls of the Shogun は、鮮やかなカラーパレットと漫画のようなアート スタイルを利用して、キャラクターと戦場を表示します。

感想: プレイを開始して最初に印象に残ったのは、ゲームのアクションの流れが、従来のタイルベースの戦略ゲームの意図的なペース調整よりもはるかにアーケードに似ているということです。実際、プレイヤーがグリッド内で移動するのではなく、Skulls of the Shogun でユニットを選択すると、そのユニットが移動して攻撃できる距離を示す円周が表示されます。

プレイヤーは、召喚神社を所有している場合、戦場の特定の建造物に「出没」し、リソース (この場合は米) を収穫してより多くのユニットを召喚することもできます。寺院の建造物にも幽霊が出る可能性があり、プレイヤーは「動物の僧侶」を召喚することができ、それぞれが治癒(キツネ)や火の魔法(サラマンダー)などの特別な能力を持っています。倒れた敵の頭蓋骨を食べると (私のお気に入りの展開の 1 つ)、ユニットの体力が追加され、僧侶の場合は追加の呪文が追加されます。各軍で最も重要なユニット タイプは名ばかりの将軍であり、最初のラウンドを眠って過ごし、健康を獲得します。覚醒すると、ショーグンはターンごとに 2 回攻撃できる強力な勢力になります。

基本的な物理システムにより、プレイヤーは他のユニットを邪魔にならないようにぶつけたり (他のプレイヤーがユニットを「ロック」していない限り)、攻撃で押し返したり、崖から破滅に叩き落とすこともできます。これらのシステムの適用は、アクションに即時性を加え、各 15 ~ 20 分の試合があっという間に過ぎてしまうという点で特にインスピレーションを得ています。開発者は、各試合がチェスのゲームではなく、スポーツ イベントのように感じられるようにしたいと私に言いました。私のお金で言えば、Skulls of the Shogun はターン制であることを忘れてしまうほどのペースで作られているという点で、彼らは成功しています。

Skulls of the Shogun は、来年初めに Xbox Live アーケード、PC、Windows Phone で利用可能になる予定です。以下は、ゲームの開発とインスピレーションに関する開発者 Ben Vance への IndieCade 2011 でのインタビューです。Shacknews の姉妹サイトの厚意によるものです。インディー ゲーム チャンネル