Katamari Damacy は PlayStation Vita に新たなエントリーを追加し、タッチスクリーンと背面タッチパッドの両方でジャンクボールを転がすコントロールを備えています。
バンダイナムコゲームスは本日、塊魂の新しいタイトルが PlayStation Vita に登場すると発表しました。このタイトルでは、タッチスクリーンと背面タッチパッドを使用して、ランダムなアイテムを転がすことができます。
アリのような小さな物体から富士山のような非常に大きな物体まで、ガラクタを集めるという全宇宙の王からの任務を課せられた王子として再びプレイすることを期待できます。山全体。はい、それはそれなんだかクレイジーだ。
Vita のタッチ機能のおかげで、塊魂を左右に転がすことができるようになりました。つまり、玉を集める作業が縦列駐車しているように感じることはありません。ゲームの詳細は乏しく、ナムコはリリース期間を設けていないが、カラフルなゲームはVitaのOLEDスクリーンに自然にフィットするようだ。以下のトレーラーをご覧ください。
Steve Watts が新しい記事を投稿しました。塊魂がPlayStation Vitaに登場。
Katamari Damacy は PlayStation Vita に新たなエントリーを追加し、タッチスクリーンと背面タッチパッドの両方でジャンクボールを転がすコントロールを備えています。
うわー、これはかなりクールかもしれませんが、同じものになる可能性があります。
既存のタイトルに領域を追加して別のシステム用にリラベルするだけではなく、シリーズで何か独創的なことを行う時期が来ています。
そうは言っても、たとえ同じものであっても、それでも楽しいし、お金を払う価値があります。FPS や JRPG など、過密なジャンルのゲームを目立たせるには「革新」を追加する必要があります。 Katamari は他に類を見ないゲームであり、本当に必要なのは同じものだけです。
もともと遊び場か何かを作るために出て行った奴らだ。マイケル・ジャクソンと同じように、彼は小児性愛者だと思う
クソ?彼は、ゲームの続編を作りたがるだけの企業にうんざりして、業界を去りました。
子どもたちが楽しめるものを作りたいと思ったら、あなたは小児性愛者ですか?それはかなりシニカルですね...
ああ、彼がこれほど素晴らしい天才的なものを作った後にゲームの世界から去ったのは腹立たしいけど、でも、彼はただ人々を幸せにしたいだけなんだ、あのような陰気なバーニングパンツマンに理由はない
同じことを何度も繰り返すと、2 ゲーム後に塊魂が本当に陳腐化することを除いて
素晴らしいものになるということですか?どの試合も素晴らしいですね。毎回、どんどんコンテンツを提供してくれますし、素晴らしいですね。なぜ完璧な公式を台無しにするのでしょうか?
Activision は毎年同じゲームをリリースし、何百万人もの人々がそれを購入し、それをキリストの再臨と呼んでいますが、そのジャンルはすでに同一性がぎっしり詰まっています。 Katamari が 8 年間にわたって 4 つのプラットフォームで 5 つのゲームをリリースし、ゲームプレイと前提は同じであるにもかかわらず、それぞれが前回とはかなり異なっていて、それが当たり障りのないのはなぜですか?
人々は私を混乱させます。
そうですね、あなたは本当に偏見に理性を追い越されています。 Katamari が「同じゲームプレイと前提」を持たせることができるとしたら、Call of Duty が同じことをできない理由は何でしょうか? Call of Duty は、新しいキャンペーン、マルチプレイヤーの調整 (新しい武器、特典、マップ)、ゲームごとに新しいロケール (毎年最新の FPS であるとは限りません)、新しいモード (仕様) など、ゲーム間で変更を加えます。 ops、そして今はMW3のSurvival)。 Katamari の公式がまだ機能すると思うなら、それは素晴らしいことです。もちろん、彼らはそうではありませんが、自分の主張を理解するために他のゲームのことを気にする必要はありません(彼らは Call of Duty さえ好きではないかもしれないと思いましたか?)。見た目が悪いです。
私の意見では、どちらのシリーズも少し時代遅れです。私は『塊魂』のゲームプレイがこれ以上同じものを正当化するほど奥が深いとは感じなかったし、『コール オブ デューティ』にも少し疲れてしまった。
Tl;dr- 個人的な好みですが、どのように機能しますか?
私は CoD がクソだったわけではなく、まったく同じ FPS の汚いアイデアがクソだったのだ。しかし、あるジャンルに 1 つだけ独自のゲームがあり、どうやらそれが当たり障りのないものになっているようだ。それはばかげています。これは今も昔も革新的なコンセプトであり、他の誰かがこの体験に協力することを決定するまで、新しいコンセプトであり続けるでしょう。
私は彼らが CoD を好きだとは思っていませんでした。私は CoD というゲームがあり、それは毎年同じゲームであり、毎年何百万人もの人がそれを購入しているという単純な事実を述べていました。彼らがそれをやり遂げることができるなら、塊魂もそれをやり遂げることができる。はい、まさにその通りです。 CoDはそれを回避できますが、Katamariも可能です。
私が言ったことを正確に指摘してくれて、よく頑張りました。
さて、ここまでです(長いです、ごめんなさい)。
ジャンルを無視しているから塊魂が当たり障りのないものだとは誰も言っていない(「...しかし、あるジャンルには 1 つのゲームがあり、すべてが独自のものであり、明らかにそれが当たり障りのないものになっているようです」)、彼らはただ、自分たちが陳腐だと感じたゲームプレイを混ぜ合わせたいだけなのです。 。
ここの人々が Call of Duty を好きだと想定していないのなら、その誤った同等性 (まったく別のレベルで悲しいことです) に何の意味があるのでしょうか?おそらく彼らも『Call of Duty』について同じように感じていて(塊魂と『Call of Duty』の両方を陳腐だと感じているという意味)、あなたの論点全体が意味不明になってしまうのではないか、ということは思いつきませんでしたか?
Call of Duty ラインでも、ここでは堂々巡りをしているようです。コール オブ デューティがそうしているから、塊魂も同じゲームをリリースしても問題ないと思っています。では、その逆転を阻止するものは何でしょうか。他のシリーズでは同じことができるのに、なぜ Call of Duty では同じことができないのでしょうか?
私の言いたいことは、それは完全に好みの問題だということだったはずです。 Katamari の公式が古いとは思わないでしょう、彼らはそう思っています。ここでは誰も間違っていません。好きなゲーム シリーズを擁護したい気持ちはわかりますが、偽りの同等性などを使用するのは適切な方法ではありません。
どうやら、私が意図していたよりもひどい人のように思われてしまったようです。神経を触ったような気がしたからです(文章の調子を読むのは難しいですが)。申し訳ありません。今回はもう少し冷静になって(前回もそうしようとしましたが)、嫌味な感じが少なくなることを願っています。
まず第一に、神経が攻撃されることはなく、害を意図したり感じたりすることはありませんでした。私は特定のフォーラムに投稿することに慣れすぎていて、普段の穏やかな話し方を超えてしまうことがよくあります。
そして、CoD は何度でも同じになる可能性があると思います。私はこの公式が好きではありません。シリーズの最初のゲームでさえ、それ自体の基準から見て味気ないものでさえ好きではありませんでした。しかし、それが売れていることは認めます。私はこのシリーズが好きではなく、徹底的に叩きのめしますが、人々がそのフォーミュラを愛していることは理解しています。
その意味で、私はどのような文脈でも -stale- を使用するのは愚かだと思います。私は塊魂が大好きです、多くの人が塊魂を愛しています。 CoDを愛する人はたくさんいます。私にとって、塊魂はそのままで完璧です。改善できる小さな点はいくつかありますが、私が一番望んでいないのは、塊魂体験全体が突然ひっくり返されて、古き良きローリングの楽しみだけが欲しかったときに生ぬるい製品が与えられることです。他のシリーズのファンも同じように感じている人はたくさんいると思います。
それが先ほどの私の論点だったのですが、私の熱意のあまりにその点が忘れられてしまったのだと思います。はい、私は CoD が嫌いですが、私が言っていたのは「CoD はクソ、塊魂は AWSM」ではなく、「ゲーム シリーズが陳腐化するという考えは愚かだ」ということです。この場合、代わりにマリオを使うべきだったかもしれません。 3D やその他の変更が導入されても、それは依然としてほぼ同じゲームでした。そしてそれはやはり「素晴らしかった」です。
また、余談ですが、塊魂ファン サイトからいくつかの情報を見ました (はい、私はそれほど愚かです)、どうやらゲームプレイに大きな変更が加えられるようです。ローリング中の塊魂の形状については、ある種のモーフィング能力があるようですか?だから、そうですね、もしかしたら変わるかもしれません…良い意味で!
私は、PlayStation Vita でジャンクを触るのを楽しみにしています。
ため息をつきます。つまり、それを入手する必要があります。
ワイプアウトで私は売れた。ルミネスとカタマリは、私がそれを手に入れたことをすぐに後悔しないことを確認しました、私は願っています。
私の推定では、約 3 か月で後悔が長引くだろうということです。
これはポータブル システムにとって理想的なエクスペリエンスです...そして実際、このシステムはそれを正しく実現できる唯一のシステムです。これは、ポータブル ゲームが実際のボタン、十字キー、スティックなどを備えていることで恩恵を受ける理由の完璧な例だと思います。他のプラットフォームにそれらのものが必要だと言っているのではありません...それらがないとできることが制限されると言っているのです。
このシステム (さらに言えば 3DS) で驚くほどうまく動作することがわかったもう 1 つのゲームは、Super Meat Boy です。