PAX 2011 の最終日に行われた Halo 4 のパネルディスカッションで、343 Industries チームのメンバーは、マスター チーフとしてより広く知られている John-117 を主人公とする次の 3 部作に関する最初の詳細を明らかにしました。
その期間中、ヘイロー 4最終日のパネルディスカッションパックス2011、343 Industriesチームのメンバーは、マスターチーフとして広く知られているジョン-117を主役とする次の三部作の最初の詳細を明らかにしました。
クリエイティブディレクターのジョシュ・ホームズ氏は「これはジョンの物語だ」と述べ、次期三部作でもコルタナが重要な役割を果たすことを指摘した。 「リクレイマー三部作」と呼ばれる Halo 4 は、Halo アレイの創造の背後にある古代の啓発された種族、フォアランナーに焦点を当てます。
Halo ユニバースでは、「リクレイマー」とは、343 Guilty Spark がフォアランナー文明の継承者と見なされる人間を指すために使用する用語です。
ゲームプレイに関しては、343 には劇的な変更はありません。ホームズは「『Halo』のようにプレイできるだろう」と言い、劇場を笑いと歓声の熱狂の渦に巻き込んだ。 「単純なことのように聞こえますが、それは私たちにとって本当に重要でした」と彼は付け加えた。
Halo 4 は、Halo 3 のイベントの直後に行われます。ゲームの難易度 Legendary のエンディングでは、マスター チーフが宇宙にある惑星のような構造物に向かって飛び降りるのが見られます。 Halo 4 のティーザー トレーラーでは、チーフは構造を調査するためにコルタナによって目覚めます。チーフが見守る中、ゲートが開き、チーフとコルタナが乗る、切り離されたUNSCフリゲート艦フォワード・アントゥ・ドーンを明るい光で照らす。
343 Industries のフランク・オコナー氏によると、人類はもはやコヴナントからの絶え間ない攻撃から後退することはありません。この時期に、双方の間で不安定な政治闘争が始まります。近日発売予定の小説『Halo: Glasslands』では、これらの要素の一部を Halo 4 のストーリーに結び付けており、アービターを含むシリーズのファンにはおなじみのキャラクターが登場します。
人類には、フォアランナーから残されたものを含む新しいテクノロジーを研究し調査する時間もある、とオコナー氏は Halo 4 の新しい武器や乗り物に関する質問に答えて述べました。馴染みのあるものと新しいものの両方です」とホームズ氏は語った。
「カレン・トラヴィスの小説『グラスランズ』は、人類が後戻りしていないとき、実際にはかなり恐るべき力であるということに触れることになる。時間と、私たちが種として持つ科学的好奇心を考慮すると、これらすべてのことは、私たちのテクノロジーをどのように進歩させるかという点では非常に興味深いものになるでしょうが、UNSC の内容は依然として荒々しく、戦争のようなものであり、非常に人間的なものになるでしょう。」これは確かに、フォアランナーのテクノロジーが、以前のコヴナントのテクノロジーと同様に、人類の進歩を促進するのに役立つように思えます。
委員会は、Halo 4はファンがジョンの心をより深く掘り下げ、「洞察を得る」のに役立つだろうと述べたが、「口数の少ない男」が突然延々とおしゃべりを始めることを期待しないでください。 343 は、すべての要素を Halo フランチャイズにとって「正しい」と考えられるものに適合させることに熱心に取り組んでいます。
この物語は「ジョンとコルタナの運命」についてであると聴衆に語られた。 Halo 4 では、このシリーズがビデオ ゲームでまだ取り組んでいない方法で 2 人のキャラクターの関係に焦点を当てます。
「コルタナの精神状態については多くの憶測がある。この2人のキャラクターの間には多くの関係性がある。今回はキャラクターに非常に重点を置いている」とオコナー氏は語った。
パネルディスカッションでは、協力プレイや Halo 3 で導入されたシリーズの Forge モードなどの Halo の定番要素の重要性についても言及しました。「Forge は、コミュニティが素晴らしい作品を作成し、共有するためのエンジンであり、私たちはこのツールセットへの投資と開発を続けており、それが Halo 4 での取り組みの重要な部分になることは間違いありません。」
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。