続く新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、競技ゲームの世界に新たな現実をもたらしました。世界中でライブイベントが中止になっている。 eスポーツの世界はまだ続いていますが、今では主要なイベントはすべてオンラインで開催されています。 EVO も例外ではないことが証明されています。多くの場合、競技ゲーム シーンの反逆者、格闘ゲーム コミュニティでさえ、新型コロナウイルス感染症の現実に合わせて調整を余儀なくされています。そして、それらの調整の 1 つは、優れたネットコードを備えたゲームをこれまで以上に優先することです。
それは新作でも明らかだEVOオンラインラインナップは水曜夜遅くに発表された。オリジナルのラインナップの多くはそのまま残っています。ほんの数例を挙げると、『ストリートファイター V: チャンピオン エディション』、『鉄拳 7』、『ソウルキャリバー VI』、『サムライ スピリッツ』などがあります。実際、イベントが完全にオンラインに移行した今、EVO の背後にいる人々はイベントを丸 1 か月間延長し、ラインナップに 4 つの新しいゲームを追加しました。
その 4 つのゲームとは、『Mortal Kombat 11: Aftermath』、『Killer Instinct』、『Them's Fightin' Herds』、および『Skullgirls: 2nd Encore』です。モータルコンバット11をその後にもう一度見るのは面白かったです最初は無視された。ではなぜ突然180になったのでしょうか?それは、単により多くのゲームを入れる余地が突然できたというだけではありませんが、それはそれと関係があります。しかし、MK11 にはこのリストにある他の 3 つのゲームと共通点があります。すべての格闘ゲームの中で最高のオンラインプレイを備えています。
長年にわたり、格闘ゲームは強力なローカル対プレイの原則に基づいて構築されてきました。これは古いゲームセンターの時代に遡るアイデアで、2 人が 4 分の 1 に飛び込み、相手の目と目を合わせて見るというものでした。 「eスポーツ」という言葉がゲーム用語集に入る前から、競技トーナメントにまで拡張されてきました。競争力のある格闘ゲーム トーナメントは、2 人のプレイヤーが近接して対峙することを基盤として作成されました。単にゲーム内のスキルを披露するだけではないため、格闘ゲームはユニークなものになりました。それは、カリスマ的な人物であるだけでなく、心理学の達人であることについても描かれていました。そしてそれはコミュニティがその経験を共有することでした。
私たちは長年にわたり、格闘ゲームの素晴らしい瞬間を見てきました。梅原大吾がジャスティン・ウォンに対して完璧なパリーを決めたEVO Moment 37はすぐに思い浮かび、世界中の何百万もの人々に競争力のある格闘ゲームを紹介しました。それらは次のような瞬間を経て現代にまで広がりました。SonicFox は EVO 2016 で真剣に取り組んでいます、EVO 2014でマーベルに優勝した後、バレルロールをするジャスティン・ウォン、2GG Civil War での ESAM のポップオフ、それは表面をなぞっただけです。誰もそのような終わりの瞬間を見たくありません。私たちはもっと彼らを見たいと思っています。しかし現実には、EVO のような競争力のあるゲーム トーナメントがいつ通常の状態に戻るのか (あるいは戻るのか) は誰にもわかりません。
これそれが私たちの現在の現実であり、戦いはオンラインで行われなければなりません。 FGC の人気キャラクターたちが長距離戦闘のためにヘッドセットを装着するため、ライブ劇場は脇に置いておかなければなりません。より多くのゲームがこのシナリオに対応できるようにすでに備えられています。前述の 4 つのオープン オンライン トーナメントはすべて、オンラインでシームレスにプレイできます。だからこそラインナップに加えられたのです。そして逆に、それが『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』が削除されたように見える理由だ。
ゲームのリリース以来、Ultimate の恐ろしいネットコードについては多くのことが言われてきました。スマッシュ競技シーンほど、その問題について声高に叫んでいる人はいない。彼らはラグだらけの環境で練習するのに苦労してきた人たちです。トーナメント主催者は、オンライン イベントを通じてシーンを継続させようと努めてきましたが、待ち時間の不足や完全な切断により、イベントは崩壊してしまいました。一部のプレイヤーからはプレイ不可能と言われています。最近、ゴンサロ "ZeRo" バリオスが Twitter でこの話題に注目を集めましたが、この話題はほぼすべてのスマブラ競技プレイヤーの記憶にまだ新しいものです。
— ZeRo (@zerowondering)2020年4月23日入力遅延とそれが実行されるシステム (ロールバックではない) により、オンラインは想像以上に悪化します。
オンライン エクスペリエンスが向上したスマッシュ アルティメットはさらに成功し、プレイヤー ベースをさらに満足させるでしょう。
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大乱闘スマッシュブラザーズは、EVO の最大の魅力の 1 つです。その記録を樹立する複数の機会に。しかし、それは別の時代、別の現実でした。 『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』をオンラインプレイで現状のまま展示するのは恥ずかしいことだろう。
面白いのは、スマッシュがなくなっても、当惑が依然として残っていることだ。数多くの注目の格闘ゲームのオンライン プレイは…あまり良くありません。ストリートファイター ファンは、ストリートファイター V のネットコードがそれほど優れているわけではないことをよく知っています。 『鉄拳 7』、『サムライスピリッツ』、『ドラゴンボール ファイターズ』も同様です。これらの開発者は、エキサイティングな発表のためのプラットフォームとして、またゲームのより多くのコピーを販売しようとする手段として EVO を頻繁に使用していることを考慮すると、悲惨なオンライン トーナメントは彼らにとって悪い結果となり、彼らが期待していた売上増加に影響を与える可能性があります。得る。
格闘ゲームの第一人者であるマクシミリアン・クリスチャンセン氏がYouTubeでそれを詳しく解説した。 EVO はローカルまたは地域的なものであるべきではありません。これは世界最大の国際格闘ゲームイベントになるはずだ。ゲームのネットコードは理論的にそれをサポートできなければなりません。そうでないと、当惑や論争、あるいはその両方が生じることは避けられません。同じ部屋にいるとき、『ストリートファイター V』でときどと NuckleDu を対戦させるのは簡単です。地球の半分も離れている場合、それはそれほど簡単ではありません。
Lab Zero Games の Mike Zaimont のように、強力なネットコードの重要性を理解している人はほとんどいません。彼はまだ作るネットコードの更新スカルガールズへ: 2nd アンコール、リリースからほぼ 7 年。そして彼は、格闘ゲームの大小を問わず、オンライン プレイが成功の重要な要素であることを知っています。
「良いオンラインプレイはおそらくのこれは、小規模なゲームにとって最も重要な機能です。なぜなら、多くの場所では、おそらく全員が同じ近隣に住んでいるプレイヤーの臨界数が存在しないからです」とザイモント氏は Shacknews に語った。イスラエルでは、地元の格闘ゲームプレイヤーが私に語ったところによると、集まり以外では、全員があまり好きではないゲームをプレイしていたのは、そこに最大のオンラインコミュニティがあったため、許容範囲内で近いオンライン対戦をより多く見つけることができたからでした。接続。 Skullgirls に GGPO を使用すると、カリフォルニアがヨーロッパでプレーしたり、日本がアメリカでプレーしたりすることができます。これは、プレイヤーが 50 マイル以内に人が見つからない場合に CPU と戦うことだけに限定されないことを意味します。好きなゲームにロールバックがあるということは、町でプレイしているのがあなただけであっても、ロールバックできることを意味します。遊ぶ!」
『Mortal Kombat 11: Aftermath』、『Killer Instinct』、『Them's Fightin' Herds』、および『Skullgirls: 2nd Encore』の追加は、EVO が対戦型格闘ゲームの未来を知っていることを示しています。正常な状態が目前にないと仮定すると、格闘ゲームは国際的な競争を可能にする優れたネットコードで作成される必要があります。北米の開発者は、ラグだらけの混乱はプレイしても楽しくないし、見ていても間違いなく楽しくないことを理解するようになりました。そのため、GGPO で提供されているようなロールバック ネットコードの採用が増えています。残念なことに、EVO の最大のゲームはほとんどが日本から来ており、日本は旧来の入力遅延ベースのシステムに囚われています。最悪の場合、これは大惨事につながります。
しかし、Killer Instinct の開発者である Iron Galaxy の Adam Heart の言葉を引用すると、最良のケースは、対戦型格闘ゲームのより良い未来への窓となるでしょう。
「史上初のEVOオンラインイベントで素晴らしいネットコードスロットで有名なゲームをEVOが提供するのを見るのは素晴らしいことだ」とハート氏はShacknewsに語った。私たちは、すべての格闘ゲームが可能な限り最高のオンライン プレイを実現できる未来を望んでいます。」
格闘ゲーム コミュニティの最大の原則の 1 つは、勝つためには適応しなければならないということです。競技シーンが生き残るためには、これまで以上に、この急速に変化する現実に適応する必要があります。それは格闘ゲーム開発者にも当てはまります。未来がオンラインになるなら、既存のゲームも将来のゲームもそれに応じて適応しなければなりません。そうでなければ、そのゲームに競争力のある未来はありません。そして 7 月に EVO Online が開催されるとき、視聴者はどのようなゲームに競争力のある未来があるのかを目撃するかもしれません。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?