Halo Anniversary が 3D になります。武器と能力に到達すると調整が行われます

Microsoft と 343 Industries は本日、Halo Anniversary と Halo Reach の両方にマグナム ピストルが登場し、Halo Anniversary が 3D をサポートすると発表しました。

[アップデート - XdM]この記事は元々、Halo Anniversary では、Halo Reach へのタイトル アップデートを通じて、マルチプレイヤーでオリジナルの Halo にあったマグナム武器が復活すると述べていましたが、これは不正確でした。 343 Industries が実際に行っているのは、現在の拳銃を微調整して、オリジナルの拳銃にできるだけ近づけることです。具体的には、Halo Fest で 343 が私に、この武器が 3 発のヘッドショットの栄光に戻るだろうと教えてくれました。

ロックされたスパルタンに発砲することでアーマー ロックのエネルギーを発射する機能や、プレイヤーに付着した手榴弾を除去するロックの機能の削除など、他の多くの調整が段階的にゲームに行われます。 Reach の完全なタイトル アップデートは、今年後半に開始される予定です。

【原作・SW】Halo Fest (PAX 2011 内に参加) の一環として、Microsoft と 343 Industries が明らかにしたあと2つHalo の良さをさらにプラス端子そしてForza 4 イボイノシシアナウンス。両方Halo: Combat Evolved 記念日そしてヘイローリーチではファンに人気のクラシックな武器が登場し、アニバーサリーでは機能リストに 3D サポートが追加されます。

おそらく、長年の Halo ファンにとって最も興奮しているのは、マグナム ピストルの復活でしょう。これは Anniversary に含まれ、Reach へのタイトルアップデートを通じて提供されます。特別に作成された「クラシック」プレイリストにのみ含まれますが、マグナムがないよりはマグナムがあったほうが良いでしょう。 10月のアップデートでは、残りのエネルギー量に基づいてアーマーロックを設定したり、アクティブ迷彩の持続時間を短縮したり、他の剣でのみ機能するように剣のブロックを変更したり、レティクルのオプションを追加したりするなど、バランスの調整も行われます。さらに、4GB 本体しか持っていないプレイヤーは、ついにキャンペーンとファイアファイトのマッチメイキングを使用できるようになります。

また、Halo Anniversary では、3D TV と互換性のある、新しいカスタムメイドのトップアンドボトム 3D テクノロジーが搭載されることも発表されました。 PAX の参加者はイベントでそれを自分の目で見ることができます。最近のエピックゲームズ発表された360 専用の 3D サポートギアーズ オブ ウォー 3, そのため、Microsoftはソニーの3D推進と同等の​​機能を目指しているようです。