id Software の John Carmack 氏は、同社が id Tech 5 をサードパーティにライセンス供与することに興味がない理由について語ります。
プログラマーのジョン・カーマックは id Software の顔として知られるようになりましたが、本質は依然としてプログラマーです。この伝説的な開発者は最近、id Tech 5 のライセンスを取得しないという決定から、会社で新たに見つけたコーディングの自由まで、幅広いトピックについて発言しました。
昨年、id が id Tech 5 のライセンスを以下にのみ提供すると発表したとき、ベセスダ出版のゲーム、PCファンからは失望する声もあったが、カーマック氏はソフトウェアライセンスビジネスを会社の主要な部分として捉えたことは一度もなかったと述べた。 「それは私が本当に入りたいと思ったビジネスではありませんでした」と彼は言います。 「ごく初期の頃、人々は私たちにせがみ、ばかばかしい条件を投げかけるだけでしたが、人々がそれを取り上げてくれたことに驚きました」と彼は語った。ガーマスートラ。
「私は多くの外部チームをサポートする過程には入りたくなかった。なぜなら、私たちは抜本的な変化を起こさず、他の多くの人々の下から敷物を引き抜くことを負い目に感じているからである。それが自分のチームであれば、それができる」 「やる価値はあるだろう、しばらくは大変だろうが、なんとか乗り切れるだろう」という賢明な決断をしてください。でも、他の人にはそんなことしたくないですよね。」
カーマックもまた、その方法に同調しています怒りの長い開発期間を振り返ると、ドゥーム4。同氏は、チームは「あまりにも多くのテクノロジーを書き換えた」ため、今後はさらに注力する必要があると述べた。 「しかし、もう 1 つは、すべての決定を下した後、1 つのプロジェクトに 100 人を投入できることに真の価値があるということです。ID が複数のチームに成長した今、私たちはリソースの変更をもっと行う必要があります。 Rage が出荷され次第、コア技術チームが Doom 4 チームを支援する予定です。それがより正しい方法だと思います。」同氏は、大量の新規従業員を雇用しようとするよりも「移住労働力」の方が効率的だと言う。
最後に、PC ゲームの現状に関する物議をかもしている問題について、カーマック氏は、このプラットフォームはおそらくこれまで以上に活発になっているが、PC 愛好家が望んでいるような形ではないだけだと主張しています。 「そこにあるすべての MMO の資金を見ても、まだたくさんあります」と彼は言います。 「そして、Facebook ゲームなど、そしてすべてのウェブ ゲームを含めると、人々はハードコア アクション ゲームの移行を後悔していると思います。明らかにコンソールへの移行が進んでいます。しかし、PC でのゲームには、おそらく、現在は 5 年前よりも多くの時間 PC ゲームがプレイされているでしょう。市場の拡大、さまざまなトレンドなどがあり、時には世界が必ずしもあなたの希望に沿わないこともあります。」